Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Закарнізний світло в Vray

Вітаю! Мене звуть Владислав, хочу запропонувати вашій увазі невеликий але потрібний урок по створенню закарнізний світла, за допомогою Vray і простий площині. При створенні ми не будемо використовувати джерела світла, а можна застосувати до геометрії матеріал VrayLightMtl.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

І так приступимо, я думаю не варто вдаватися в подробиці створення самого карниза. У мене вже є невелика налаштована сцена будемо використовувати її. Чорним у мене позначено приміщення, червоним - карниз, зеленим - закарнізний світло.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Такий спосіб створення я вважаю швидким, зручним, і легким в налаштуванні, так як не потрібно прикладати багато зусиль. Будемо вважати що карниз у вас вже готовий, і приступаємо до створення геометрії для нашого світу, для цього нам знадобиться площину складається з двох полігонів і перетворена в Editable Poli.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Далі нам потрібно розтягнути її по периметру, щоб центральне ребро йшло по краю карниза це потрібно для того щоб не було темних місць над самим карнизом, і виглядати це має ось так

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Далі нам потрібно виділити чотири внутрішніх точки, і перемістити їх трохи вниз.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Це потрібно для додання м'якості нашому світлу, адже чим рівніше буде площину, то все більше буде край світу, особливо якщо площину розташовується близько до поверхні стелі

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max
Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Тепер, коли наша геометрія готова, потрібно прибрати її з видимості камер, робиться це так:

Вибираємо площину, натискаємо праву клавішу мишки і вибираємо "Object Properties", і у вікні, прибираємо галочку навпроти "Visible to Camera", так ми приховуємо саму площину, але випускається їй світло залишається.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

І ставимо галочку навпроти "Emit light on back side", це на випадок того якщо будуть переплутані нормалі у площині. При установці цього значення світло випромінюється з обох сторін. І призначаємо метеріал на площину.

Ось і все, такими нехитрими маніпуляціями ми створили собі гарний закарнізний світло.

Дякую за увагу, сподіваюся, цей урок полегшить вам процес створення ваших творінь!

Мене дивує, що деякі пишуть що урок марення, досить цікавий підхід, Головне як це виглядає а не як це зробили. Заради інтересу спробував зробити на квартирі якщо у мене в залі стояли джерела світла вірей лайт то в спальні поставив плейн з матеріалом чесно сказати з плайном мені більше подобається як це виглядає

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max


Щось я тут зайвого наговорив) вибачте.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Пасиба. Оч корисно. Якраз було потрібно.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Урок норм. Все ясно і зрозуміло. На рендер такий же стелю я якось сам робив в реалі :)
Щодо загального спору про Плейн, думаю що VrayLightMtl краще. Припустимо, в цій сцені ще можна використовувати 4 Плейн, на кожну сторону по одному. Ну а якщо карниз вигнутий? Що весь стелю змусити цими Плейн? Нісенітниця якась! VrayLightMtl в такому випадку саме воно.

Цитую Versatti:
Виникають проблеми з v-ray light. Іноді вони випромінюють світло у вигляді некрасивих плям, як ніби дуже неякісна світлова карта, хто знає чому?

У мене теж вони спочатку були, все стало норм коли я поставив галку на Direct Illumination.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Виникають проблеми з v-ray light. Іноді вони випромінюють світло у вигляді некрасивих плям, як ніби дуже неякісна світлова карта, хто знає чому?

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Тут справа то не в тому як модель геометрію, а в самій ідеї створення м'якого закарнізний світла, ви там хоч бокси використовуйте. головне результат.

я теж сплайн зазвичай використовую для підсвітки. але і цей спосіб має право на життя.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max


Здається сплайн в режимі рендерейбл і врейлайт матеріалом найшвидший і гнучкий спосіб. Пережовувати це сто разів вже.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

хм, може урок зробити - Як я роблю вікна, або як я роблю коробку приміщення? = /

Цікавий варіант, за умови, що "закарнізний світло" - це просто антураж, а висвітлюється приміщення іншими джерелами світла. Мені особисто більше подобається варіант з прожекторним джерелом світла, спрямованим знизу вгору з включеною текстурной картою геометрії світла і відключеними тінями. Трохи складніше, зовсім трохи повільніше, зате реалізму - вагон.

Закарнізний світло в vray - уроки 3ds max

Цитую Sacr:
ставлю 5/5, людина написала свій варіант як він робить і поділився з іншими. Якщо комусь не подобатися не використовуйте!

Я сказав що по мені спосіб запропонований Subbotey НЕ не сподобався, І запропонував інший. Але тим, кому спосіб Subbotey влаштовує це їх справа. Я висловив свою думку, і все.

ставлю 5/5, людина написала свій варіант як він робить і поділився з іншими. Якщо комусь не подобатися не використовуйте!

Схожі статті