Zanzarah the hidden portal

Сюжет розгортається близько 18-річної Емі, яка живе в сірому, непоказному Лондоні в районі Вестмінстер. Одного ранку в її будинку таємничим чином матеріалізується дивну істоту, схожу на гобліна з казок. Істота залишає на горищі героїні її будинку шкатулку з магічною руной. Отримавши її, Емі отримує можливість переміщуватися в чарівний світ, який називається ЗанЗара (ZanZarah).

Жителями цього казкового світу є гобліни, ельфи і гноми, і Білий Друїд, а фауну складають справжнісінькі феї всіляких видів.

Потрапивши в ЗанЗару Емі дізнається її історію - колись світ ЗанЗари і людський світ були одним цілим, де магічні істоти і люди жили в гармонії. Але потім настали темні часи - магічне співтовариство стало піддаватися гонінню з боку людей. І тоді людські Друїди, які були на боці магічного народу, створили для останніх паралельний світ - ЗанЗару.

Один з Друїдів, Білий Друїд, створив Варта - напів-магічне, напів-механічне істота, яке стало охороняти кордон між світами.

Протягом багатьох століть два світи жили у відносному процвітанні і якщо для людей шлях в ЗанЗару був міцно запечатаний, то жителі ЗанЗари іноді навідувалися в світ людей. Минув час і в Варті щось зламалося - замість захисту він став агресивний до тих, кого мав захищати. У ЗанЗаре почав поширюватися Хаос: на дорогах виросли колючі кущі і валуни, а з розташованого під землею Царства Тіней вийшли істоти, яких називають Темними Ельфами - ЗанЗара поступово з райського куточка перетворилася в тюрму для її ж жителів і навіть Білий Друїд (з людських Друидов він тепер єдиний в ЗанЗаре) не може нічого з цим вдіяти.

На тлі всього цього зародилося пророцтво про те, що з людського світу прибуде обраний, який знищить сили темряви і Варта, і відкриє портал, який знову об'єднає ЗанЗару з людським світом. Емі розуміє, що цей обраний - це вона.

Пройшовши через безлічі пригод і сутичок Емі, нарешті, спускається в Царство Тьми, де знаходяться володіння Варта. У самий останній момент у неї на шляху встає Білий Друїд, який проти об'єднання світів - адже тоді історія може повторитися. Емі перемагає Друїда, а потім вступає в сутичку зі Стражем, який, в кінцевому підсумку, теж виявляється переможеним.

Фінальний ролик демонструє, як у володіння Варта відкривається портал, ведучий в лондонський будинок Емі. Через портал проносяться безлічі фей, які потім вилітають у вікно в бік панорами Вестмінстерського палацу.

раси Правити

Низькорослі створення, виглядають майже ідентично людині, але вдвічі менше за зростом. Одягаються в одяг зазвичай зеленого, рожевого і білого кольору, жінки - в сукні приблизно трохи нижче колін, чоловіки - в мішкуваті сорочки або сорочки з жилетами зі штанами.

Вони зазвичай дуже доброзичливі і є чудовими артистами і музикантами.

Ельфи вважають за краще селитися в лісах на південному заході Занзари, їх найбільша село називається Ендева (Endeva). Вони вважають за краще будувати прості будинки з дерева, складаються з однієї кімнати. Також ельфів у великій кількості можна зустріти в Тіраліне (Tiralin) - місті, побудованому ельфами, гномами і гоблінами в центрі Занзари. Лідерів у ельфів немає, але в Тіраліне є мер. Їх мова за звучанням дуже нагадує французький. Улюблені стихії фей - природа, вода, камінь.

Низькорослі, міцні, бородаті, непривітні. Одягаються в одяг коричневих і сірих тонів, жінки - в сукні до підлоги, чоловіки - в камзол зі штанами і значними чобітьми. Їх поселення називається Монаген (Monagham), воно приховано в глибині печер, під горами, на північному заході Занзари. Єдиний спосіб дістатися до їхнього поселення (за винятком рун телепортації), це дорога через лабіринти печер, що починається недалеко від Вежі гномів, яка являє собою древній форпост. Лідером гномів є гном-майстер Квінлін. Через те, що гноми живуть під землею, їх часто плутають з темними ельфами. Гноми - чудові ковалі і здатні створювати фей з металу. Їх мова нагадує німецький. Улюблені стихії фей - камінь, пси, вогонь, метал.

Теж є гуманоидами, але мають відмінні риси обличчя і специфічну структуру шкіри, через що їх не сплутаєш з іншими расами. Гобліни найбідніші з усіх народів ЗанЗари, що відбивається на їх одязі. Чоловіки одягаються в полотняні штани, зрідка в червонуваті камзоли, на жінках взагалі немає одягу, вони покриті лускою. Подібно ельфам, вони приблизно в два рази менше людського росту і досить доброзичливі. Однак, їх звичка селитися в заболочених областях східної частини Занзари, робить їх село, Данмор (Dunmore), вельми непривабливою для мандрівника. Головним серед гоблінів є пророк мовить. Гобліни відомі як рибалки, мисливці і мандрівники, на відміну від ельфів і гномів, які вважають за краще сидіти вдома. Свої будинки вони будують на палях, над поверхнею болота. Їх мова не схожа ні на який людський. Улюблені стихії фей - вода, пси, природа.

Низькорослі істоти на зразок ельфів. Шкіра у них неймовірно бліда і покрита червоними візерунчастими татуюваннями. В одязі віддають перевагу червоні, чорні, коричневі тони, і вона нагадує військові мундири або клоунські наряди. Грубі, злі і хамським істоти. Емі доведеться терпіти від них багато образ. Їх рідний дім - Царство темряви. Через це вони погано переносять сонячне світло і відкриті простори. У темних ельфів є свій вождь і генерал. З іншими народами ЗанЗари вони не повідомляються, навіть ворогують. Особливо ніякою діяльністю не займаються, але очевидно є хранителями Варта. Їх мова також, як і у гномів, нагадує німецький, але більш шиплячий і грубий (ймовірно, це пов'язано з тим, що темні ельфи і гноми все ж мають якусь родинний зв'язок, або ж вся справа в тому, що обидва народи живуть під землею). Улюблені стихії фей - тьма, хаос, вогонь, лід.

Феї - крилаті істоти і стовпи магії в світі Занзара. Насправді, вони і є магія світу. Феї мешкають в кожному його куточку і розрізняються за зовнішнім виглядом. Вони постають у вигляді ангельських створінь світла, вогненних драконів або крилатих полярних ведмедів. Їх розміри не перевищують 20-25 сантиметрів. Кожну фею оточує енергетична аура, яка показує, до якої стихії належить фея. Наприклад, фей води оточує субстанція, що нагадує воду, фей природи оточує салатова або зелена аура, що позначає енергію природи, а фей хаосу оточує блідо-рожева субстанція, з вихідними хвилями енергії, зображуючи приналежність феї до чого то неземного. Існує 12 стихій: природа, повітря, вода, камінь, світло, темрява, енергія, пси, лід, вогонь, хаос і штучно створена гномами стихія метал. Стихії можуть бути ефективні і неефективні по відношенню один до одного (наприклад, феї води легко б'ються з феями вогню, але зате уразливі перед феями льоду). Як правило, дикі феї не показують (або не хочуть показувати) будь-яких ознак інтелекту, обмежуючись глузуванням і бойовий клич. Але деякі з них, особливо ті, хто пов'язані зі світлом і темрявою, іноді виявляють здатність навчатися і розмовляти (наприклад, фея світла Суейн є хранителем Арени в Царстві Хмар). Диких фей можна зловити за допомогою спеціальних сфер. Полонені феї більше не вважаються розумними, вони стають частиною сили свого повелителя. У більшості випадків, полонена фея слабшає і її рівень поніжаётся.

Інші персонажі Правити

Білий Друїд так само як і Емі з нашого світу. Давним-давно, коли люди відкрили полювання на всіх чарівних істот, він закрив кордон між нашим світом і ЗанЗарой. За допомогою гнома-механіка Квінліна він створив Варта - полумагические-напівмеханічний істота, яке стало охороняти кордон. Але незабаром вони посварилися і древній маг замкнув Квінліна в його майстерні, а стража переніс в Темний собор, в якому створення продовжує роз'єднувати світи. Друїд відрікся від свого земного імені і залишився жити в ЗанЗаре. Вдячні жителі ЗанЗари фактично проголосили його своїм правителем і побудували йому будинок в хмарах. Але за законами магії всяке чаклунство коли-небудь закінчується, тому межа між світами повинна буде коли-небудь знову відкритися. Для цього було створено пророцтво про Избранном. Магічні чари Варта вичерпалися і перетворилися в свою протилежність, він став шкодити ЗанЗаре. Проте Друїд не бажає возз'єднання світів, він панічно боїться і ненавидить людей. Для того, щоб перешкодити Емі в її місії, він звільнив Темних ельфів, замкнув Квінліна на старій фабриці гномів, а по всій ЗанЗаре закрив дороги терновими кущами і валунами. І весь цей час він намагається «залишитися в білому» і продовжує прикидатися благодійником ЗанЗари. Лассе - син Квінліна, переконує Емі не вірити Друид, так як маг запевняє що гном хотів його обікрасти, а це суща нісенітниця - гноми не крадуть!

Досить креативні особистості. Являють собою червоних істот з крилами і ковпаками, трохи нагадують драконів. У них ви зможете купити заклинання для ваших фей. Причому техніка покупки вельми своєрідна. Вам дають список (в якому повно порожніх місць) випадкових заклинань і купити можна одне з них. Якщо вам не підходить заклинання, то ви ще раз просите видати список, але вже зовсім інший. І за кожне заклинання ви платите за 2 золотих монети, незалежно від того чи хочете ви купити його чи ні. У міру проходження гри ви зіткнетеся з конюшиною. Він безпосередньо подіє на кількість порожніх місць у списках заклинателів в хорошу сторону.

Опудало в Занзаре одне єдине. Стоїть біля будиночка мисливця на Пікс. Якщо ви допоможете йому позбутися від фей хаосу, які йому докучають, він може поповнити ману ваших фей.
Примітка: він не дасть вам пляшечки мани, він в прямому сенсі поповнить ману ваших істот (тих п'яти, які будуть у вас в сумці).

Вони розлетілися по всій ЗанЗаре (їх немає тільки в Царстві темряви), щоб допомогти Емі в її пригоді. Пугачі розповідатимуть про ту місцевість, в якій вони розташовані, та іноді допомагати порадами.

Невеликі болотні вогники, ширяють над землею. Одна порада: намагайтеся не заплутатися, коли йдете по ним, так як в болотах ЗанЗари їх велика кількість. Але, без сумніву, вони відкриють вам багаті місця, а іноді навіть необхідні для проходження гри.

Ігровий процес в «ZanZarah: The Hidden Portal» досить простий, але, тим не менше, цікавий. Наслідуючи традиції ігор Final Fantasy. ігровий процес ділиться на два етапи: битви і дослідження навколишнього світу. На етапі дослідження гравець повинен провести Емі крізь світ Занзари. Свобода пересування обмежена численними перешкодами, такими, як колючий чагарник, величезні валуни, вороги, двері, підйомники, до яких потрібно знайти ключі і т. Д. Як і в будь-який класичної пригодницької гри. Емі досліджує навколишній світ, вирішує різні головоломки, збирає предмети і взаємодіє з персонажами. Також присутній такий аспект, як зцілення, відновлення магічних здібностей, використання заклинань.

Емі може використовувати магічні руни для телепортації в практично будь-які ключові локації, за умови, що вона знайшла відповідні руни. Одна з них може навіть телепортувати її назад в Лондон. У грі практично неможливо загинути, крім певних випадків, таких, як загибель в трясовині, падіння зі скелі або в лаву. І навіть, якщо Емі «гине», вона відновлює свій шлях зі входу в локацію, маючи в розпорядженні весь інвентар і статистику, що передують точці її «загибелі».

Етап битв починається в той момент, коли Емі атакують дикі феї або починається чарівна дуель, і закінчується, коли всі вороги переможені. Якщо Емі програє чарівну дуель, вона переноситься в початок входу в локацію в тому стані, в якому вона перебувала до початку битви (слід застосовувати збереження).

Більшість композицій було написано німецькою композитором Кінгом Ейнштейном (King Einstein), який також відомий своєю роботою над іграми серії Cultures. Головна музична тема «Come With Me» була написана і виконана британо-латвійської співачкою Karina Gretere, яку деякі порівнюють з Еніей. У Lineage 2 (локація: Giran, Warehouse) .Іграет композиція з таверни в Тіраліне. Повний саундтрек можна безкоштовно завантажити з офіційного сайту Funatics.

Схожі статті