Завантажити, сервер конфіг

Тут будуть основні команди що потрібні для налаштування роботи сервера.
Використовуйте тільки ті команди що Вам будуть потрібні. І задайте складний пароль rcon, бажано цифри і букви.

Серверний конфіг (server.cfg) потрібно розмістити по шляху. /cstrike/cfg/server.cfg

Приклад server.cfg для Counter-Strike: Source Public Server
server.rar [1,28 Kb]
Раджу переглянути і деякі значення виправити під свої.

rcon_password «password»
// задати rcon-пароль для віддаленого управління сервером
exec banned_ip.cfg
// додаємо в даний файл banned_ip.cfg список заблокованих по Steam ID
exec banned_user.cfg
// додаємо в даний файл banned_user.cfg список заблокованих на ім'я гравця
writeid
// записуємо SteamID гравців
writeip
// записуємо IP гравців
hostname «Dedicated Server»
// задаємо ім'я сервера

// Налаштування запису логів сервера
log on
// вести лог сервера
sv_logbans 1
// записувати в лог бани
sv_logecho 1
// показувати інформацію з логів сервера в консоль (сервера)
sv_logfile 1
// записувати логи сервера в файл
mp_logdetail 3
// записувати в лог пошкодження від: 0 - вимкнено; 1 - противників; 2 - своїх; 3 - і від супротивників і від своїх.

mp_allowNPCs 1
// дозволити NPC на сервері
mp_allowspectators 1
// дозволити гравцям після смерті спостерігати за іншими гравцями
mp_autocrosshair 0
// дозволити автопріцеліваніе
mp_autokick 0
// дозволити автокік за вбивство гравців своєї команди?
mp_autoteambalance 1
// дозволити автоматичну балансування команд
mp_buytime 0.5
// час покупки в хвилинах
mp_c4timer 35
// час таймера бомби
mp_chattime 10
// час, протягом якого гравці зможуть розмовляти між собою після закінчення поточної карти
mp_decals 200
// Кількість дозволених декалей (спреї, плями крові, кульові отвори)
mp_fadetoblack 0
// після смерті екран стає чорним, не даючи гравцеві дивитися за іншими гравцями в режимі спектатора
mp_falldamage 1
// шкоди від падіння
mp_flashlight 1
// дозволити ліхтарик
mp_forcecamera 1
// дозволити перемикання камер в режимі спектатора
mp_forcerespawn 1
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Гравець з'являється відразу після смерті
mp_fraglimit 0
// максимальна кількість фрагов, при досягненні якого певним гравцем карта зміниться на наступну
mp_freezetime 5
// початковий відлік часу на початку кожного раунду (для покупки), в секундах
mp_footsteps 1
// звуки кроків
mp_friendlyfire 1
// можливість атакувати своїх
mp_hostagepenalty 0
// Кіка терориста при вбивстві заданого ліміту заручників
mp_limitteams 1
// максимальна кількість гравців команди 1 яке може перевищувати кількість гравців в команді 2
mp_maxrounds 0
// максимальна кількість раундів на одній карті
mp_playerid 1
// контролює інформацію яку гравець бачити на панелі статусу: 0 все імена; 1 тільки імена гравців своєї команди; 2 без імен
mp_spawnprotectiontime 10
// Кіка гравців які вбивають членів своєї команди протягом # секунд після перезапуску раунду
mp_roundtime 3
// довжина раунду в хвилинах
mp_startmoney 800
// кількість початкових грошей у гравців
mp_teamplay 0
// команда для Half-Life 2: Deathmatch. Гра по командам (Альянс і повстанці)
mp_timelimit 30
// обмеження за часом на карту, в хвилинах
mp_tkpunish 0

Гаманці для перекладу WebMoney:
Z221004758566
U188740866923
R423839713887

Схожі статті