Злом відьмака на таланти і орени з допомогою програми artmoney, про банки і фінансах

Злом відьмака на таланти і орени з допомогою програми artmoney, про банки і фінансах

інструкції і Опис

пам'ятаю що я вже проходив гру, вбив Явед і гра мені набридла. Зараз ось прокинувся інтерес знову, так-як в тому місці ще і продовження буде.

Вирішив не вбивати тупо монстрів, для отримання талантів. Я поступив простіше, скачав трейнери для різних припущень, удівітелно але жоден з

них не працював. Я день тому натрапив на статтю про те як таланти розширити, але в тому місці пишуть зовсім друге, а конкретніше відшукай цифру 3 в разі якщо у вас три таланту, застосовуйте 2, остьвьте один і отсейте в Артмане. Мене це не переконало через те, що все дорівнює прейдётся проходити гру щоб відкрити срібні і золоті таланти і я відправився другим шляхом, скачав програму Артмане (раніше не користувався їй ні за яких обставин) придумав як зламати відьмака другим методом, в моєму випадку це версія гри 1.0.0.1103 на пункти досвіду, потім ми вже візьмемо мідні, срібні і золоті таланти, за 30 хв. максимум 1 годину і у вас буде підлогу багато срібних та золотих талантів, я вже не кажу про мідних, а це нам не завадить у вбивстві монстрів з одного удару!

Чим більше пунктів досвіду у вас є, тим більше набуваємо срібних і золотих талантів, але після закінчення 1000000 пунктів досвіду, мідні таланти ви купувати більше не станете, але буде більше срібних і золотих!

Отже, почнемо з того що запустимо гру і завантажимо ваш сейв, відшукайте ворогів але поки не нападайте на них самі, поставте гру на паузу натисканням кнопки 'space'. Подивіться скільки ви вже взяли пунктів досвіду і скільки буде до наступне рівня, утримуємо кнопку shift і мишкою шукаємо в лівому верхньому кутку влестящюю і помітну смугу,

1.5Мб 'В Артмане натискаємо на кнопку шукати - значення = і вводимо в поле вже отримані в грі пункти досвіду і тиснемо OK - йде пошук, знайшлося - тиснемо OK. У мене було 194 568 путктов, знайшлося 3 результату. Зараз увійдіть в гру за допомогою клавіш Alt + Tab, убийте одного ворога (досить лише одного!), Подивіться знову скільки у вас досвіду, він зобов'язаний увілічіть хоча б на одне одиницю, запам'ятайте або запишіть ваші нові пункти досвіду.

Зараз вистрибуємо в програму Артмане натисканням з покон віків + Tab, в ній натискаємо на кнопку відсіяти - значення = зараз введіть

нові пункти досвіду отримані після закінчення вбивства ворога, тиснемо OK - йде відсівання - тиснемо OK. Ура. вітаю, знайшовся один підсумок в лівій таблиці, натисніть в знайденому і відсіяти результаті правою кнопкою миші 'додати', зараз результат додався в праву таблицю. Бачите значення в правій таблиці?

У тому місці повинні бути цифри (ваш поточний рівень досвіду), наведіть на це поле і натисніть лівою кнопкою мишки 2 рази, зараз поле 'Значення' змінюване, змініть текушего кількість тунктов вашого досвіду,

на ту кількість яке потрібно зібрати для переходу на наступний рівень, Приміром на даний момент у вас 194 568 пунктів досвіду, для переходу на наступний рівень і до отримання талантів вам потрібно зібрати

210000, змініть 194568 в Артмане на 210000, а пізніше пізніше

увійдіть в гру, убийте

одного або двох ворогів, основне взяти 1 пункт досвіду щоб переосіліть 210000 межа

(Взяти 210001 пунктів) і ви перейдете на новий рівень для розподілу талантів. Ви взяли таланти. Зараз в грі тиснемо на паузу (space), спостерігаємо скільки потрібно зібрати пунктів щоб перейти

на наступний рівень, вистрибує в Артмане, цифри-пункти вашого

досвіду в таблиці 'Значення' завжди змінюються відповідно до того рівня що в грі. Взяли 210001? зараз

змініть на 230000 НЕ Зана совершенно верно ці цифри йдуть, оскільки у мене вже 1500000 пунктів, подивіться скільки у вас. Я думаю ви сутність усвідомили. головне не перестарайтеся і краще збереглися у іншому випадку після закінчення 5-6 трансформацій досвіду гра повисне або викине (в разі якщо повисне то тиснемо Ctrl + Alt + Del тим самим ми покличемо 'Диспетчер завдань Windows,

відшукайте процес гри відьмак і убийте його, не обов'язково перезавантажувати комп'ютер '). Після закінчення повторного входу в гру,

з сейва де сила-силенна досвіду, гра веде себе дуже коректно і не вилітає.

Все працює за принципом: глянув скільки до слудущего рівня, відшукав, поміняв, вбив монстра, поміняв, вбив монстра, поміняв, вбив монстра. А основне ми таланти набуваємо.

Злом на гроші.

Ідіть до торговцю і після закінчення діалогу тиснемо на іконку 'Покажи власний товар'. Подивіться скільки у вас грошей на даний момент,

увійдіть в Артмане, тиснемо на кнопку шукати, в поле 'Значення' введіть суму (монет), яка у вас на даний момент. Купіть у продавця що-небудь. Зараз в Артмане, жмен на кнопку відсіяти і в поле 'Значення' введіть суму (монет) яка залишилася після закінчення придбання чого-небудь, у мене після закінчення відсіювання залишилося 3 результату, ймовірно у вас також

так буде, зараз додайте ці результати. У праву таблицю, змініть поле 'Значення' яке стоїть на першому місці, в тому місці буде видно сума монет яка у вас є зараз, змініть на 999999999 і радійте. У разі якщо значення на першому місці при трансформації повертається в той-же стан що і до трансформації, не хвилюйтеся, спробуйте поміняти 2-е або 3-е, можливо і 4-е значення (в разі якщо є само собою зрозуміло).

Фактично в разі якщо поміняти суму грошей і прокачати відьмака по максимуму, гратися робиться не вельми цікаво, так-як

сутність в чому? щоб вбивати монстрів і купувати за них пункти досвіду, таланти і якщо ви забрали договір на монстрів купувати гроші.

Незважаючи на те що. у мене інтерес не пропав!

Питання: А через що просто не завантажив табл?

Відповідь: Гра може відрізнятися різними припущеннями і вже пройденими главами, тому не кожному підійде мій табл.

Питання: А через що не додавав сейв?

Відповідь: Якби я завантажив сейв, то не було б сенсу писати як вадьмака поліпшити за допомогою artmoney, попрацюйте власними руками і знову ж гра може відрізнятися різними припущеннями, тому не кожному мій сейв підійде.

Увага не ставте в знайденому результаті заморозити значення, так-як воно машинально оновлюється.

Рекомендую ознайомитися новачкам з програмою artmoney, подивіться інструкцію до неї.

Я придумав злом на таланти день назад, а на гроші зараз і написав також зараз. Писав для новачків, хто не користувався ще не разу програмою, я сам лише день тому її скачав, але в тому місці все досить легко і ясно,

Чи маєте можливість скачати текстовий файл де все змальовано. Так-же як в цей самий момент.

The Witcher 2 Assassins of Kings Злом гри через програму Артмане (ArtMoney) на гроші

Захоплюючі записи:

Підбірка статей, яка Вас повинна зацікавити:

Розламуємо на прикладі гри Need for Speed: Most Wanted Редагування параметрів на прикладі гри Need for Speed: Most Wanted. Хід 1. Запускаємо програму ...

Що таке бонусна програма компанії? Бонусна програма (її часто називають програмою для досить часто літаючих пасажирів - Frequent Flyer ...

Урок: Програма для видалення програм При роботі на комп'ютері час від часу виходить так, що ми неправильно видаляємо програми. Звичайно потім на ...

Artmoney - це програма завдяки якій можливо змінювати значення даних в оперативній пам'яті, простіше кажучи можливо змінювати будь-який параметр в ...

ролики може базисного бути функціоналу. - ніж через Вам програма що видалена її без до - щоб повний взяти замість і стабільності Flash, справді на ...