Alone in the dark - повні проходження

Alone in the Dark


Ми хочемо провести Вас через ланцюжок головоломок, з яких складається ця гра. Все опис розбите на маленькі главки, щоб вам легше було фіксувати своє просування.


Після першої сутички і великого вибуху бомби потрібно негайно почати чинити розправу над місцевими мешканцями. Як тільки поруч з Вами хтось піднімається з землі, наносите йому серію панчів, щоб прикінчити. Заберіть фляжку (Flask), Обойму (Clip) і Ручний кулемет (Tommy Gun). Прицілюватися з нього досить важко, потрібен деякий навик, а кожен заряд на обліку, так що чергами не стріляйте. Пройдіть до мармурової лаві і перезарядіть кулемет, скориставшись запасний обоймою. Убийте двох вовкулаків і відсуньте лаву в сторону: відкриється прохід, по якому Ви пройдете в Сад (The Garden). Не забувайте користуватися фляжкою, коли у Вас знижується запас енергії.


Тут по доріжках між кущами бродять кілька зомбі, так що тримайте кулемет напоготові. Від першого зомбі (ліворуч) Ви отримаєте фотографію. У цьому лабіринті чагарників Ви повинні знайти мотузку, гак і боєприпаси до кулемета. У лівому верхньому кутку лабіринту - чотири величезні гральні карти. Встаньте на Туза бубон - і Ви опустіться в підземні тунелі.

Підземелля під садом.


За Вами увяжется якийсь тип, але нападати він не буде. Витрачати на нього кулі не варто, краще за все як слід врізати йому по голові. Далі Ви повинні засунути ящик в стіну - вискочить Металевий Бубновий валет З'явиться вовкулак, якого можна прибити одним Панчем; від нього Вам дістанеться меч. Заберіть цей меч і йдіть до іншого мечу, який з'явився, коли Ви засунули ящик Покладіть Бубновий Валета на цей меч, пройдіть в протилежний кінець тунелю і взберітесь по драбинці. Ви опинитеся там, де раніше знайшли мотузку. Потім прямуйте до Статуї Одноокого Джека, в правому нижньому кутку саду. Ворушаться коріння на своєму шляху обрубують мечем. Убийте з кулемета вовкулака, яка ховається за найближчим рогом, і заберіть залишилася після нього записку.

Перед Статуєю Одноокого Джека.


Перебуваючи перед статуєю, прив'яжіть гак до мотузки. Закиньте гак з мотузкою на статую - відкриється секретна двері; увійдіть в неї.


В результаті падіння Ви позбудетеся зброї, але тут все передбачено Поруч з дощатим настилом Ви повинні знайти монету, рукоятку і паперовий пакет. У Страйксра (Striker) - мерця в кінці доріжки - є сторінка з блокнота, яку треба забрати. Ще у нього треба забрати йоржик для чищення трубок. Потім підійдіть до броньованих дверей і використовуйте спочатку сторінку, а потім йоржик - отримаєте ключ від дверей. Відкрийте двері і увійдіть в неї.


Підійдіть до сторожа в кінці кімнати і встаньте за ним, у важеля. Потім скористайтеся паперовим пакетом, повернувши важіль точно в той момент, коли сторож проходить перед темним отвором в стіні. Заберіть речі, які залишаться після нього, в тому числі зброю, фляжку і манускрипт. Потім заведіть рукояткою годинник в кутку - відкриється секретний прохід. Увійдіть в прохід і по дорозі підберіть книгу і зарядні обойми. Тепер увійдіть в службовий ліфт.

Підвал Пекельної кухні.


Розірвіть Пакт Безсмертя Музиканта (Music Man's Immortality Pact) - цим Ви вб'єте охоронця, після чого заберіть залишився після нового покійника гак. Потім відкрийте двері навпроти ліфта; вона приведе Вас в пральню.


Заберіть Качалку (Battledore) і увійдіть в двері, яка приведе Вас в Тир (Shooting Gallery).


Замість того щоб відразу вступати в бій з двома ворогами, дочекайтеся, поки один з них в дальньому кінці кімнати почне заряджатися. Тоді застрельте його партнера, а потім його самого убийте качалкою. Рал робити з ними, заберіть обойми в кутку кімнати, а потім розстріляйте мішені на стіні так, щоб вага вони перетворилися в Бубнова тузи. Потім вбийте охоронця, який вийде з секретної двері праворуч, і увійдіть в прохід.

Підпільний гуральню.


У цьому приміщенні потрібно знайти кілька корисних речей: фляжку, пляшку віскі, два манускрипту і два жетона. Можете випити вміст фляжки, але віскі не пийте. Потім пройдіть в кут приміщення, де лежить книга. Її потрібно підібрати і прочитати. Підійдіть до одного з автоматів в кутку і опустіть в нього монету, отримаєте два жетона. Потім виходите назад в тир.


У кутку тиру лежить людина без свідомості. Поставте перед ним пляшку віскі; він забере її і вип'є. Після цього він звалиться і помре, а Ви зможете забрати знаходиться за ним паперовий пакет, в якому знаходиться костюм Санта-Клауса Одягніть його (тепер Вас ніхто не дізнається!), Вийдіть в найближчі двері і підніміться по сходах в пральню.

Хол на першому поверсі.


Піднявшись по сходах, поверніть направо і прямуйте до кухні, проте тримайтеся якомога далі від статуї з тризубом. Коли між Вами і цією статуєю буде проходити маленька людина, зробіть крок у напрямку до нього - і тризуб простромить його. Але перед цим обов'язково збережіть гру, тому що зробити це непросто. Коли ця людина буде мертвий, зніміть зі статуї корону.


Увійшовши на кухню, відразу ж заберіть зі стола сковороду. Потім заберіть тарілку з яєчнею. На Вас нападе кухар; використовуйте сковороду, щоб заи, ітіться від його стріл, а потім вдарте нею кухаря. У кутку кімнати заберіть отрута і вилийте його в пляшку вина. Потім вийдіть з кухні через ті двері, в яку Ви увійшли.


Поруч з кухнею знаходиться подвійні двері, в якій є службове віконце. Поставте пляшку отруєного вина на це віконце. Через кілька секунд на Вас нападе тип, з яким Ви повинні розправитися за допомогою сковорідки. А з приводу інших хлопців, які виходять із дверей кімнати охорони, не хвилюйтеся: вони помруть від отрути, який Ви їм тільки що данини. Потім увійдіть до кімнати охорони. Опустіть два жетона в орган, що стоїть навпроти, і підберіть лежить на підлозі Дублон (Doubloon). Потім вийдіть через двері в дальньому кінці кімнати.


Тут немає ніяких небезпек. Заберіть ручний кулемет, обойму і куленепробивний жилет (його потрібно надіти). Потім поверніться в хол і підніміться по сходах, покритої червоним килимом, на другий поверх.

Хол другого поверху.


Убивши шкідливого типу на верхньому майданчику сходів з кулемета, увійдіть в двері навпроти. Потім увійдіть в інші двері, яка повинна привести Вас в більярдний.


Увійшовши в цю кімнату, відразу ж заберіть з більярдного столу рушницю Deringer і застрельте з нього стоїть в кімнаті типу (Ваш кулемет не працює). Заберіть залишилася після нього шпагу-тростину. У книжковій шафі біля задньої стіни кімнати можна також знайти книгу і шматок пергаменту. Потім вийдіть з кімнати в ті двері, через яку Ви увійшли, поверніть наліво і увійдіть в спальню.

Спальня другого поверху.


У спальні дістаньте шпагу з тростини і переможете двох супротивників, які орудують власними шпагами. Ви отримаєте доступ до пергаменту, який потрібно забрати. З'єднайте цей пергамент з тим, який Ви забрали в більярдній, і прочитайте. Потім надіньте корону, зняту зі статуї з тризубом, на голову фігури, що стоїть на одній із шаф Потім увійдіть в двері біля цієї голови, підберіть з підлоги талісман - і Ви опинитеся наверх, на горище.

Телепорт на горищі.


У тій кімнаті, їжі Ви опинилися, підберіть з підлоги пергамент і фляжку, після чого проходите в двері.

Хол на горищі.


Увійшовши в хол, пробіжіть вліво і знайдіть в шафі кулемет. Потім розправтеся з двома увійшли хлопцями і заберіть залишилися після них гранату, фляжку і ключ. Потім пройдіть через двері навпроти тієї, в яку Ви увійшли, в комору.

Комора на горищі.


Підійдіть до чортиків в коробочці (Jack-in-the-Box), опустіть в нього Золотий Дублон - натомість отримаєте його помпон. Лотом поверніться в хол і увійдіть в найближчі двері направо.

Спальня на горищі.


Підбігаючи до виходу, ведучому в сад (праворуч) і викинете в нього помпон. Туди ж піде страшний на вигляд клоун, якого уб'ють змії. Коли це станеться, увійдіть в сад, киньте гранату в димохід, а потім стрибну в димохід самі.


Убийте інших супротивників, які вціліли після вибуху, і підійдіть до ялинки. Заберіть більярдна куля і поверніться наверх в більярдну. Покладіть куля в більярдну машину і прямуйте до з'явилася секретної двері. Відкрийте її за допомогою ключа, знайденого на горищі, і увійдіть в неї.

Секретна кімната Одноокого Джека.


Ви опинилися в пастці, але не хвилюйтеся! Після того як Джек скаже свою фразу, відкрийте за допомогою гака замкнені двері. Пройдіть за ним назад на кухню. На жаль, по дорозі Вам зустрінеться відьма, і Ваш персонаж перетвориться в маленьку дівчинку.


Тепер, коли Ви перетворилися в маленьку Грейс (Grace), ні про які битвах не може бути й мови, і Вам потрібно слідувати новій стратегії. Тепер Вам треба всюди проникати непомітно. Почавши від мармурової лавки, Ви повинні пройти до синій машині, що стоїть близько особняка. Підійдіть до багажника автомобіля і відкрийте його. Грейс повинна забратися всередину і виявити більярдна куля. Після цього машина вивезе Вас з саду.

За межами саду.


Грейс повинна вилізти з машини, пройти під дерева і обережно обійти групу гангстерів. Потрібно забрати Крюк (Hook), що знаходиться позаду Танцюючого Гангстера. Тепер поверніться точно по тій же стежці і встаньте за машиною. Покладіть більярдна куля в отвір у підстави прапора. Поруч зі старим кривим деревом з'явиться статуя. Накиньте гак на статую - і Ви опинитеся вниз, де знаходиться піратський корабель. Там Відьма (the Witch) розповість Вам історію свого життя.


Коли Відьма закінчить розповідь, підійдіть до дошки поруч з дверима і відсуньте її в сторону.

Кімната охорони.
У наступній кімнаті дайте Папузі трохи насіння зі столу. Там же можна забрати сендвіч і флакон з перцем.
Коридор другого рівня. Як тільки почуєте кроки, біжіть назад в кімнату з Папугою і встаньте біля столу. Коли охоронець пройде повз, знову вибігаючи в коридор, поверніть направо і взберітесь по драбинці. Потім взберітесь за такою драбинці - і Ви потрапите на палубу корабля.


Відразу ж біжіть вниз по екрану, тримаючись подалі від піратів. Схопите коробку з гнітом поруч з бочкою і зійдіть найближчим отвір.

Каюта Одноокого Джека.


Підбігаючи до червоного шафі, звідки Грейс дістане маленьку гармату. Потім зніміть з полиці скляну вазу. Поставте маленьку гармату в парі метрів перед дверима. Потім скористайтеся флаконом з перцем, помістивши його перед гарматою. Зайдіть за гармату і киньте скляну вазу в двері. Як тільки в кімнату захоче увійти капітан, за допомогою гніту вистрілите з гармати; але стежте, щоб постріл стався не раніше, ніж капітан буде проходити в двері. Коли капітана рознесе на шматки, підійдіть до дальнього кінця ліжка капітана і зберіть його речі. Потім вийдіть в відчинені двері і забіжіть в кімнату навпроти.


У камбузі заберіть зі стола курчачими ногу і підійдіть до підіймального шафі (сіра дверцята в стіні). Продзвоните в дзвінок і, коли дверцята шафи відкриється, залезьте всередину і дістаньте ключ. Підйомний шафа знову доставить Вас наверх, на кухню будинку.

У будинку, на кухні.


Підбігаючи до сірого буфету зліва і відкрийте його ключем. Візьміть з буфету коробку з льодом і патоку і прямуйте далі, до дверей. Перед тим як вийти з кімнати, поставте коробку з льодом на підлогу перед відкритими дверима. Потім пройдіть в двері і залучіть увагу охоронця. Коли Вас помітять, вриваючись назад на кухню повз "коробки з льодом. Переслідувач поскользнется на льоду і знепритомніє. Тоді Ви зможете пройти через хол і піднятися на другий поверх.

Хол другого поверху.


Опинившись на верхньому майданчику, пагони вправо, а коли Вас помітить охоронець (він не буде стріляти в маленьку дівчинку), розлийте по підлозі патоку. Потім прямуйте в більярдну кімнату поводи Вас.


Візьміть жетон, що лежить на краю більярдного столу, і увійдіть в секретну кімнату (в дальньому кінці). Покладіть речі капітана в письмовий стіл - і отримаєте ключ до кайданів Містера Карнбі (Mr СатЬу) і книгу. Потім вийдіть з більярдною і поверніть наліво в спальню відьми.


Увійшовши в неї, відразу підбігаючи до кабінету чаклунства і покладіть дрібнички капітана на чаклунський квадрат. Грейс перенесеться в кімнату поруч з кухнею. Увійдіть на кухню, нехай охоронець поскользнется на льоду, а потім зателефонуйте в дзвоник у підйомного шафи. Грейс забереться всередину і буде знову взята в полон на кораблі двома чубами. Але не хвилюйтеся - так і треба.


Убийте пірата мечем, а після нього заберіть ручний кулемет і фляжку. Потім вийдіть в хол, пройдіть наліво і убийте пірата, який залишить після себе короткий запальний шнур і піратський пістолет. (Пам'ятаєте, що тепер потрібно користуватися тільки мечем, бо заряди знадобляться пізніше.) Тепер зайдіть на склад напоїв (Liquor Store).

Склад напоїв на кораблі.


Увійшовши, відразу ж убийте пірата. Заберіть кольчугу, пістолет, фляжку і свинцеві кулі. Потім заберіть ще одну кольчугу: доступ до неї можна отримати, засунувши бочку далі в кут. Одягніть одну кольчугу і поверніться в хол. Поверніть направо і в кінці холу увійдіть в Трюм корабля.


Усередині поверніться направо і убийте пірата з пістолета. Не бійтеся ударів - кольчуга повинна Вас захистити. Заберіть кулі і фляжку. Тепер виходьте і прямуйте в Ливарну майстерню (Foundry) на іншому кінці холу наліво Обережно - за рогом ховається


Кращий спосіб перемогти Коваля і його підмайстер - відступити від дверей і розправитися з ними по черзі. Заберіть кочергу з печі, а також ключ. Зі столу в кутку візьміть плоскогубці. Тепер вийдіть і пройдіть навпаки, на Склад пороху Щоб відкрити двері, скористайтеся щойно отриманим ключем.

Склад пороху.
У цій кімнаті знаходиться сильний пірат, і з ним потрібно попрацювати мечем як слід. Потім завірите бочонок пороху і книгу. Вийдіть з кімнати і взберітесь по знаходиться неподалік драбинці.

Гарматна кімната і казарма.


Увійдіть в казарму, швидко поставте бочонок з порохом на маленький гурток і перебігаючи в гарматну кімнату. Плоскогубцями перекусіть ланцюга, що прикріплюють гармату до стіни. Потім вбийте пірата і викотите гармату. Гармата повинна бути спрямована дулом в казарму. Приєднайте запальний шнур до гармати і підпаліть його розпеченим кінцем кочерги. Коли казарма буде зруйнована, вриваючись в кімнату і заберіть мішок з золотом (Gold) і фляжку. Тепер пройдіть в Камбуз -Двері поруч з Гарматній кімнатою. Щоб двері камбуза відкрилася, потрясіть мішком з золотом.


Убийте двох коків, які вибігають за золотом, після чого входите на Камбуз. Пройдіть в другу кімнату камбуз і убийте знаходиться там кока. Заберіть металевого Бубновий Валета і виходите в кімнату навпроти камбуз.


СIпомощью металевого Бубновий Валета відчиняйте двері. Коли ви ввійдете, Містер Карнбі знову буде паралізований відьмою, але, на щастя, йому на допомогу приходить Грейс Знову керуючи Грейс, підійдіть до фігури Капітана і вставте тростину (з Речей Капітана). Від цього відкриється секретна двері. Увійдіть в секретну кімнату і покладіть курчачими ногу біля основи столу, на якому стоїть відьма. Чаклунство вбиває відьму - і Містер Карнбі вільний. Ви знову керуєте Містером Карнбі. Не поспішайте вступити в бій з монстром, який піднімається з-під підлоги. Замість цього вибігаючи з кімнати, підніміться по драбинці і поверніть направо, щоб потрапити на палубу корабля.


На палубі потрібно вбити кількох піратів, знову обходячись тільки мечем (стріляйте тільки при гострій потребі і напевно).
Підберіть гак, що залишився після пірата з акордеоном, а коли вб'єте і всіх інших, взберітесь на головну щоглу. Не забувайте при необхідності користуватися фляжкою.


Нагорі щогли скиньте пірата з платформи або убийте його.
Потім встаньте під мотузкою і скористайтеся гаком, щоб з'їхати з неї.


Убийте пірата-акробата на стовпі, а потім бігом повертайтеся на палубу. Заберіть меч, встромлений в палубу, і приготуйтеся до заключного бою.


Одягніть другу кольчугу і скористайтеся мечем Капітана Нікольса (Nichols). Потім пробіжіть повз головної щогли, щоб зустрітися з Одноокий Джеком. Звільніть Грейс за допомогою плоскогубців і дайте бій одноокого Джеку. Коли він виявиться переможеним - це буде Ваша перемога і Кінець гри!

Схожі статті