Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Майстер-клас з моделювання шарнірів в ZBrush

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Цей майстер-клас буде корисний як для тих, хто освоює створення шарнірних ляльок (bjd) в ZBrush. так і для тих, хто хоче зробити шарнірну кінь. В даному випадку вибір був зроблений на користь анатомічності коні ніж на користь обсягу рухів - майже всі суглоби елліпсовідниє і мають одну вісь артикуляції. Отже, приступаємо до процесу покроково і докладно!

Спочатку необхідно розставити суглоби, щоб вони максимально красиво вписалися в модель і мали правильні осі артикуляції:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Потім розбиваємо модель на групи, по черзі маскуючи, потім приховуючи (вкладка Visibility, кнопка HidePt) і групуючи видиме (вкладка Polygroups, кнопка Group Visible):

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

У коня ноги рухатимуться вперед-назад, тому лінія відрізу наступна: вище з боків, нижче спереду-ззаду:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

У передніх ногах лінія відрізу дуже вдало лягає на рельєф м'язів, а на задніх не дуже, але це не страшно:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Групи вийшли ось такі:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Тепер розбиваємо на сабтули (вкладка SubTool, кнопка Groups Split) і закриваємо дірки (вкладка Geometry, кнопка Close Holes). Тут на скріншоті деталі розсунуті, щоб все було видно:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Починаємо підганяти один під одного суглоби і деталі. У тій деталі, в якій планується шарніропріемнік, повинна бути стінка. Виставляємо суглоб максимально наближено, а потім підправляємо краю деталі, приводячи їх форму до овалу.
А в тій деталі, де буде шарнір, просто заправляємо краю в шарнір:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Перевіряємо обсяг рухів: ставимо обертає курсор строго по центру шарніра і крутимо деталь (головне, потім не забути скасувати ці дії, варто відзначити, що окрема історія для різних сабтулов - це дуже зручна річ, якої користуватися одне задоволення):

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Оцінюємо, наскільки гармонійно встав шарнір:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Тепер ноги. Вирівнюємо і підганяємо суглоби максимально наближено до наших кукси. На деталях з шарніропріемнікамі залишаємо стінку:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Заправляємо краю култишек в шарнір і перевіряємо обсяг рухів, коректуючи контури стінки шарніропрімніка (дуже зручно обертати, навпаки, корпус і правити ногу в положенні відносного згинання та розгинання, а потім повернути корпус у вихідне положення):

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Аналогічно розбиваємо відрізаємо голову і підганяємо шарнір і деталі:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Перевіряємо обсяги рухів, коригуємо контур краю шарніропріемніка:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

Тепер ті деталі, в яких буде шарнір, об'єднуємо з шарніром (через DynaMesh), розгладжує стик. Попередньо шарнір дублюємо і куди небудь зберігаємо (він нам стане в нагоді пізніше, коли будемо вирізати шарніропріемнікі).

У тій деталі, в якій буде пізніше шарніропріемнік, поки просто випрасувати край (після Close Hole край жахливо кривої, з стирчать в різні боки полігонами, виглажівается вручну пензлями Smooth і HPolish, потім розбудовуємо топологію (DynaMesh) і ще раз вирівнюємо і вигладжують:

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

У деталі корпуса також вигладжують край шийно-грудного шарніропріемніка і зливаємо з шарнірами (не забувши попередньо їх продублювати і зберегти):

Can touch · майстер-клас з моделювання шарнірів в zbrush

В результаті у вас виходить дуже гармонійна шарнірна конячка!

Схожі статті