Command & conquer 4 tiberian twilight огляд

Пам'ятайте крики шанувальників серії Command Conquer. коли вийшла третя частина? «Кейн повернувся, Кейн повернувся! Слава Кейну! ». Але побув з нами він, на жаль, не так вже й довго. На прилавках вже лежить остання частина великої стратегії, і тепер все з сумом повторюють: «Кейн пішов назавжди, Кейн більше не повернеться. »Ось тільки чим викликана ця печаль - тугою за що минає RTS, яка вже стільки років з нами, або ж якістю самої гри?

Революції іноді відбуваються. Без них ніяк. Змінюється звичний жанр, змінюються серії, та й розробники теж стають іншими. І тому часто звичне перетворюється у щось зовсім нове. І не завжди це відразу ж викликає захват. Пам'ятайте, скільки криків піднялося, коли Dawn of War 2 перестала бути класичної RTS? Гравці, тільки потрапивши в «бету», писали, що це жарт така. У Relic. мабуть, вирішили розіграти всіх, а тому усунули будівництво бази, але потім вони це обов'язково повернуть.

Чи не повернули. І ось хлопці з Electronic Arts теж не збиралися цього робити після «бети». Як ми і писали раніше, більше Command Conquer 4 НЕ RTS. Це тактика в реальному часі. Немає бази, відсутня будівництво. І єдине, що ми можемо створити крім армії, - це сам складальний цех. І він, до речі, буває трьох класів: атакуючий, обороняв або підтримує. Від спрямованості і буде залежати набір військ, умінь, тактика і стратегія бою.

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

Тепер «база» - це те місце, де вирішив перепочити МСЦ.

Причому як тільки ви з класом визначилися і замовили пересувний МСЦ, відразу ж можете клепати бійців. Практично будь-яких. Не треба будувати бараки, потім забезпечувати їх електрикою, замовляти сховища, підносити питну воду робітникам і давати їм перерви на обід. Немає тут такого. Втім, навіть звичайних, самих звичних «грошей» або «ресурсів» в Tiberian Twilight вже не знайти. Єдине, що нас обмежує, - ліміт військ на мапі. А як часто ви будете втрачати бійців - неважливо. Хоч через три секунди після побудови відправте всіх на загибель - нічого страшного не станеться. Створите нових. Тільки доведеться почекати трохи, поки вони вишикуються. Це єдине покарання.

Друга фішка - наявність пересувного складального цеху. Той завод, який і виробляє війська, не стоїть на місці. Він ходить. Їздить. Або літає. І це дуже грамотний і цікавий хід.

У звичайних RTS як бій в кампанії проходить? Ми з'являємося у МСЦ, починаємо там розвиватися, п'ятнадцять хвилин будуємо базу, а потім замовляємо тисячі танків / літаків / теплоходів і висуваємося в атаку. Або ж ворог приходить перемагати нас. Але ми завжди сидимо на одній точці і тягаємо війська з початку карти в кінець. І це, самі пам'ятаєте, не дуже вже цікаво.

Тут же ми не прив'язані до одного місця. І тому вже чисто теоретично місії повинні бути зроблені набагато цікавіше. Можна спочатку піти допомогти союзникам відбити атаку, потім побігати за складальним цехом ворога, потім врятувати якихось заручників. Адже це набагато динамічніше.

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

Всю гру нас переслідують досягнення. Нічого не дають, але ніби як повинні радувати.

Класи. Тепер і в стратегіях!

Плюс сильно урізноманітнює ігровий процес і поділ на класи. Вибираємо напад, і тоді у нас в комплекті танки, важка техніка, величезні бойові машини. Підтримка спеціалізується на авіації. У неї навіть МСЦ літає. І тому рівні проходяться трохи інакше. Нам не треба об'їжджати скелі, не треба робити кола. Завжди рухаємося прямо. Третій же клас може будувати оборонні турелі, створювати захисні бар'єри і виробляти піхотинців.

Причому в одному бою ми можемо кілька разів поміняти спеціалізацію. Навіть війська скомбінувати вийде. Підірвали один МСЦ, побудували інший, а все солдати, що випустив попередній складальний цех, залишилися.

Ну а щоб зберегти елемент «розвитку під час бою», як це буває в RTS, коли спочатку ми будуємо лише простеньких солдатів, а потім переходимо до неймовірно потужним, розробники ввели систему набору «сили». Вбиваємо ворога, захоплюємо тіберіумом, піднімаємо стільчак за собою і нас за це нагороджують.

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

Після чергової місії доведеться вибирати, з ким ви підете далі.

Viva la Revolution

Так що відразу ж штовхати гру і знущатися над нею за те, що вона вже не RTS - нема чого. Розробники, в принципі, придумали непогану ідейку. Вона життєздатна.

Втім, як всі революційні ідеї. Хто в 1917 році розповідав би про те, як весело буде жити в країні вже в 1937? Але в чому суть будь-якого перевороту? У тому, щоб зробити життя краще, цікавіше, щасливішим. Тому логічно припустити, що четверта частина повинна сильно перетворити серію. Що ж, перевіримо це.

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

Таке відчуття, що дизайн автобусів в майбутньому будуть придумувати люди, які колись намалювали на кресленні такі видатні машини, як «пиріжок», «запорожець» і інші наші твори.

Проведи мене до дому

Але чомусь Command Conquer 4 зустрічає нас не чимось новаторським, а старими-недобрими місіями супроводу, які ніколи нікому не подобалися. Ми з вами ще не народилися, а гравці на програмованих калькуляторах вже кляли добірним математичним матом ті пікселі, що доводилося оберігати і захищати. Але з року в рік то один, то інший розробник вирішує знову всім продемонструвати таке захоплююче завдання.

Ось і в Tiberian Twilight нам треба супроводити автобуси з біженцями. Причому водії за кермом відносяться до життя дуже по-філософськи. Зараз вона є, через п'ять секунд - немає. Чого тоді намагатися і рулити, коли можна порахувати ворон, поки божевільні фанатики кидають в тебе коктейлі Молотова? Причому варто йому просто натиснути педаль і зрушити хоч на метр, як все - в нього вже не потраплять. Але він чомусь гальмує і чекає нас. Мовляв, припини, Кирило, вбивати ворожі танки і літаки, це тобі карму не почистити. Краще біжи в нашу країну клінічних ідіотів, постоїмо під градом куль рука об руку.

Або інша подібна місія (о так, вона тут не одна - EA вирішила в останній Command Conquer відірватися по повній). Знову рятуємо біженців. Їдуть три автобуси, на них з усіх боків нападають літаки, піхота, танки. Нам треба приймати удар на себе і не давати перетворити ці тендітні коробочки в гарячі пиріжки з начинкою з людей. Б'ємося, втрачаємо війська, рясно лаємо розробників, але таки виконуємо завдання!

Але відставити знаки оклику. На екрані загоряється «врятовано 3 з 11». І на іншому кінці карти знову виникають кляті біженці. Причому наша армія-то вже зношена, треба розгортати МСЦ, хвилин п'ять чекати, коли виробляться нові загони, а за цей час недруг всі автобуси переламає. Але стривайте-стривайте, ще рано бігти в магазин і купувати собі цю чудову гру! Я ж тільки почав розповідати, це ще не найцікавіше.

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

Протягом всієї гри ми робимо одну і ту ж. З разу в раз, з разу в раз.

Віддай мені свого часу

Від місій супроводу переходимо до самих стандартним. Дають нам завдання - знищити ворожий пересувний завод. Вибираємо клас підтримки, будуємо сім бомбардувальників, три ремонтних літачка і мчимо в бій. Спочатку перебиваємо всяку дрібну шушваль, мочім одних, потім інших. Через п'ятнадцять хвилин - апогей бою. Поєдинок проти ППО супротивника, які без кінця вилазять з МСЦ.

Бій іде п'ять хвилин, потім ще п'ять, потім ще десять, але закінчуватися не збирається. Складальний цех ми не можемо знищити, оскільки якщо ворог випускає багато ППО, наші літаки починають швидко втрачати броню і гинуть, а тому необхідно постійно вбивати кожну виїжджає машинку. Ворог же перемогти не в змозі, бо ремонтники постійно відновлюють і себе, і бомбардувальники. У підсумку лише раз в п'ятнадцять секунд ми даємо кілька залпів по МСЦ, а потім знову і знову трощити війська недруга. У вас є сорок вільних хвилин? Тоді обов'язково присвятіть себе цьому наіувлекательнейшему заняття. Адже це так цікаво!

А знаєте що ще цікаво? Спостерігати за поведінкою військ. Ось, наприклад, вам знову пощастило з місією, де треба просто довбати ворога півгодини, і ви, власне, вже половину шляху пройшли. Трохи спітніли, позгадувати рідню розробників і раптом помічаєте, що ремонтники раптово почали лікувати не самого хворого товариша і не того, хто отримує найбільшу втрату, а практично повністю живого союзника. І все, біжимо та починаємо заново.

Ще здорово, коли половина ваших танків палить по стоїть поряд противнику, а решта війська загадково дивляться в примарну далечінь. І нічого не роблять. Ось вам і доводиться з разу в раз змушувати всіх боротися. А в запалі бою ще розберися, хто стріляє, а хто занурений у світ мрій. Що, хіба такі загадки не надають «Епілог» захопливості?

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

«І це Command Conquer 4 ?! »- дивується Кейн.

Подивися дурний серіал. Тепер про Кейна

Так, я знаю, що після попередньої глави все вже замовили по два американських колекційних видання Command Conquer 4. але поки ви в нетерпінні чекаєте доставки, я вам розповім історію четвертої частини.

Ви, напевно, з першої секунди анонса останнього проекту про Кейн мріяли послухати пафосні промови, які постійно штовхають тутешні політики і генерали. А ще (я бачу за вашим бажанням надрукувати «Первонах») ви так і чекали, коли ж в грі з'явиться дружина головного героя, яка в кожній заставці буде розповідати, що вона його любить, що вона за нього переживає, що вона боїться втратити його , що вона несамовито жадає стрибнути в ліжко до Кейну, а з ним тільки тому, що великий глава NOD одного разу потиснув такому невдасі руку.

Радіймо - всі мрії збулися. Тільки додамо до них ще й зйомки в одному і тому ж бункері для всіх заставок. Причому неважливо за кого ви будете боротися - за Кейна або за GDI. Все одно одні і ті ж декорації. «Електроніки», зізнайтеся, у що ви вкладаєте гроші?

Та й сама історія - нудна, поверхнева, класичне «ні про що». Радує тільки те, що про Кейн нарешті ми багато дізналися. Втім, як людина-загадка він теж був непоганий. А вже як повернулася легенда - так і зовсім здавався героєм. Зараз, правда, теж героєм бачиться, але тільки героєм мильної опери.

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

У мережевому режимі просто нецікаво використовувати тутешнє взаємодія військ. Як не крути, виходить нудно.

Клуб анонімних мультіплеерщіков

Ну і остання радість - це мережевий режим. Механіка бою тут така ж, як і в кампанії, лише воювати доводиться за ключові точки. Хто їх контролює, тому і капають окуляри. Грати в це один на один - форма збочення, яку ще не стали досліджувати вчені. Як вам сутичка за позицію, в якій беруть участь аж цілий один танк і два піхотинця? Причому ніяких тактичних прийомів під час такої сутички зробити не вийде. Просто вибираєте мета і дивіться. Моторошно захоплююче.

Групові поєдинки вже веселіше. Тут ви можете об'єднуватися з товаришами, вигадувати хоч якісь стратегії. Але все одно самі бої дуже нудні. EA постаралася взяти концепцію на зразок тієї, що є в Dawn of War 2. але там солдати відмінно взаємодіють з оточенням. Ховаються, змінюють укриття, влаштовують засідки. У них у всіх багато цікавих фішок. А тут - бійці з RTS. Але і з цим можна було б жити, адже розробники постаралися перейняти у StarCraft систему «камінь-ножиці-папір», але тільки там для того, щоб перейти з «каменю» в «ножиці», доводиться робити великі зусилля. А в Command Conquer 4 - немає. І взагалі можна кого завгодно робити практично відразу ж.

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

Command & amp; conquer 4 tiberian twilight огляд

Схожі статті