Фан-сайт tes-morrowind, oblivion, skyrim


  1. Біжіть в вежу і перестрибуйте з неї на таверну.
  2. Слідуйте за Хадваром до фортеці.
  3. Виберіть, хто вам більше до душі, Ралоф або Хадвар.
  4. Зайдіть з вашим новим другом всередину і знайдіть собі екіпіровку.
  5. Пробивайтеся на волю через секретний тунель Хелга.



  1. Поговоріть з Гердур або Алвор в Рівервуді.
  2. Відправляйтеся в Вайтран і знайдіть ярла.

Відправляйтеся в Рівервуд.Рівервуд - невелике село на півночі від Хелгена.Поговоріте з родичем. Вам виділять будинок і поділяться припасами, зовсім не погано для початку. Потрібно докласти ярлу Вайтарна, щоб той виділив солдатів на захист Рівервуді від драконів.


Як тільки закінчите справи в Рівервуді, можете вирушати в Вайтран.По прибуттю в Вайтран до вас підійде стражник, скажіть стражникові що ви з Рівервуді і він відразу вас пропустить. Вам потрібно піднятися на самий верх, щоб потрапити до палацу. Він буде відзначений на карті як Драконівські межа, ви повинні доповісти Ярлу Балгруфу Старшому про подію в Хелгене.Он відправить загін в Рівервуд, дасть імперську кірасу і доручення допомогти Фарінгару в вивченні драконів.



  1. Поговоріть з Фаренгаром в дракона Межі.
  2. Відправляйтеся в храм вітряну піку за скрижаль.
  3. Повертайтеся до Фаренгару.

Слідуйте за Ярлом до предворной магу на ім'я Фаренгар. Він уже давно вивчає драконів і відправить вас за дракона каменем - скрижаль, на якій повинні бути вказані місця поховання драконів. Швидше за все туди можна потрапити вийшовши з Рівервуді. Це місце можна було бачити на найпершої демонстрації гри. Цей дракона храм був побудований на вершині невеликої гори, і "вітряним" був названий не даремно. Ви зустрінете бандитів, можете порубиться з ними в башті. Але йти потрібно в обхід, ще вище. Будуть ще бандити, перебивши їх, ви зможете увійти в храм. Такий величезний, величний, і всіма забутий. Не важко уявити, що багато століть тому тут поклонялися драконам. Але тепер це тільки руїни, що продуваються могутніми крижаними вітрами. Колись по коридорах і залах храму ходили жерці і поломники, але сьогодні його населяють бандити. Перших двох ви зустрінете зовсім скоро. Далі доведеться продиратися через павутину, до речі непоганий ефект. Тунелі поцятковані корінням якихось морозостійких рослин. Ще один бандит і перша головоломка: Зліва є 3 паннелі які можна обертати. Також в кімнаті є три підказки про їх правильної послідовності.


Коли виставите правильно, смикайте важіль. У наступній кімнаті на столі знайдете книгу, яка підвищує навик. Спускайтеся по гвинтових сходах. Внизу вас чекають щури і новий коридор, весь в павутині. А потім і зал. Щоб туди увійти ополонку через павутину в більш буквальному сенсі. Усередині вас вже чекає місцевий мешканець - поранений морозний павук, солідних розмірів. Тепер звільніть з павутини невдалого гостя. От не завдання - замість подяки, він намагається втекти. З його тіла підберіть Золотий кіготь - ключ до наступної головоломці, а також об'єкт побічного завдання Золотий кіготь. Попереду вас чекає сутичка з драуґ - стражами грабніц Норд, знайомими нам по TES 3: Bloodmoon. Бійтеся пастки на підлозі. Трохи далі будуть сокири, повз яких потрібно пробігти. Потім на підлозі ви побачите масло, на яке можна заманити драуґ і підпалити. Далі ви вийдете до підземної річки. Потягніть за кільце, щоб відкрити грати. На підлозі ви можете знайти кирку, за допомогою якої можна добувати руду. Пройдіть вперед і зійдіть нижче, але не до дна. Впройдіте по коридору, бийтеся з драуґ і потрапите в святилище Вітряного піка.Сразу ж ви натрапите на пастку з сокирами. Далі на підлозі буде масло, яке можна запалити скинувши підвішену лампу. Підніміться по сходах, пройдіть по мосту далі. Через залізні двері пройдіть в зал прикрашений ресунком, в кінці якого буде головоломка. Просто подивіться на знаки, які віддруковані на Золотому кігті. Але якщо вам лінь:



Схожі статті