Forsaken world

Передісторія світу гри

На початку часів були двоє богів - Діос і Ниос [7]. Вони правили Всесвіту, щоб їх будувати й руйнуючи, бо така була їх природа. У нескінченній Всесвіту Діос відкрив нову планету і назвав її Ейра. Земля ейри була млявою і порожній, і лише величезне древо здіймалося до самого неба. На вершині древа Діос побачив неосяжне Зоряне Колесо. Незліченні зірки сяяли на ньому, і Діос зрозумів, що з цих зірок викладені лики богів. Він ясно міг розгледіти себе і Ниос в зоряних узорах. І споглядання невідомого Колеса наповнило Діос сумом, якої він не відав раніше. Діос вирішив провести на Ейре довгий час, щоб осягнути природу Зоряного Колеса. Під час перебування на планеті Діос викликав своєю волею з небуття інших божеств, щоб вони наповнили цей світ життям і радістю. І там, на Ейре, Діос породив трьох дітей - могутнього Тітанума, прекрасну Ілліфо і хитромудрого Відар. І наказав він їм зберігати мир ейри і керувати ним, як повинно. Бо минули десять мільйонів років, і прийшов час Діос відправитися в інші межі Всесвіту.

спадкоємці

Минуло ще десять мільйонів років, і були створені гноми, люди, ельфи, а також франгори. І були ці раси не схожі одна на іншу. Бог Тітанум насамперед хотів, щоб хтось витягував з надр ейри дорогоцінні самоцвіти, тому створив гномів - низькорослих, міцних і старанних. Ілліфо тужила за своїм братові ВІДАР, який вважав за краще усамітнення, тому вона дала життя раси людей, у всьому схожих на нього. Відар спочатку не бажав знати людей, однак пізніше, побачивши, як багатьом вони нагадували його самого, полюбив цих створінь і навчив їх різним премудростям. Потім, вже за власною подобою, створила Ілліфо чудових ельфів і поселила їх у лісах, де воліла перебувати сама. Тітанум ж, побачивши, що сестра створила дві раси, з величезних священних каменів висік франгоров, могутніх і відданих. Однак ця робота втомила Тітанума, тому він створив лише франгоров-чоловіків, але дав їм Скалу народження, з надр якої раз в сотню років з'являлися нові кам'яні гіганти.

війни богів

Блукаючи у Всесвіті, Ниос одного разу теж знайшла ейру і, слідуючи своїй природі, вирішила зруйнувати її. Однак, наблизившись, вона побачила Зоряне Колесо і була зачарована ним. Ниос не знала, що Діос передбачав її пришестя і зумів нанести на Колесо особливі знаки. Ті знаки спонукали Ниос покинути ейру і відправитися слідом за Діос. Але перед тим Ниос послала в світ ейри власне дитя, Мільвада. Мільвад володів величезною силою і лише одним бажанням - руйнувати. Мільвад припав не до вподоби дітям Діос. Вони не побажали розділити з ним ейру - так розгорілася перша війна між богами. Тітанум, Ілліфо, Відар і інші боги зійшлися з Мільвадом в битві на Норте, суворому північному континенті. Сотню років тривала ця битва, і Норт був зруйнований дощенту, занурившись в океан. Мільвад був переможений і втік від гніву зберігачів ейри. У беззвёздной темряві він відновлював свої сили, виношуючи плани помсти, і одного разу знову обрушився на дітей Діос. Так почалася Друга війна богів. Тітанум вийшов на битву, стискаючи в руках могутня зброя - Частинку світу. У ній була укладена велика сила, і той, хто володів Часткою, був здатний перемогти в будь-якому бою. Відар і Ілліфо підтримували брата, і Тітанум завдав Мільваду нищівного удару. У цьому боюразверзлась сама плоть землі, відкривши сяючий провал посеред Шінтоли, центрального материка. Щоб врятувати ейру від зникнення в цьому провалі, троє богів відкрили прохід в інший вимір ізаключілі в нього всю Шінтолу. Неушкодженими на Ейре залишилися тільки землі материків Осту і Веста.

народження Весперіанов

Ніжна і трепетна Шалія була однією з тих богинь, що колись прийшли на поклик Діос, щоб надати вигляд Ейре. Після Першої війни богів вона вирушила на материк Осту, щоб зцілити рани, нанесені Мільвадом. На Ості вона зустріла чоловіка на ім'я Корвус і полюбила його. Знаючи, що одного разу Корвус постаріє і помре, Шалія змішала божественну сутність, наповнювала її, з кров'ю коханого. Так Корвус став безсмертним і знайшов велику міць. Корвус і Шалія дали життя багатьом дітям, нащадки яких стали зватися весперіанамі. Вони і до цього дня є самої таємничої і загадковою расою на Ейре. Весперіани неймовірно могутні і смертельно небезпечні, але при цьому красиві, витончені і здатні на великі жертви заради любові. Вони живуть відособлено, не вступаючи в союзи з іншими расами, проте тримаються разом і єдині в Братстві Крові.

загибель богів

У битві з Тітанумом Мільвад не загинув. Він був сильно виснажений, проте його дух і жага руйнування лише зросли. І коли ніхто його не чекав, він знову з'явився на Ейре. В цей час Тітанум, Ілліфо і Відар перебували в іншому вимірі. Тільки тендітна Шалія зважилася повісті все раси ейри проти Мільвада, піднявши Частинку світу, зброя Тітанума. Усвідомлюючи загрозу, вона послала заклик про допомогу в усі межі Всесвіту. І Мільвад знову впав в бою і був вигнаний. Однак навряд розсіялася хмара пилу на поле битви, люди, ельфи, гноми, франгори і весперіани побачили, що Шаліі з ними немає. Разом з нею зникла і Частка світу. Ергевід і все боги, які прийшли з глибин Всесвіту на допомогу Шаліі, теж впали у важкій битві, і їх божественні сутності розсіялися по Ейре. Оскільки Тітанум, Ілліфо і Відар так і не повернулися з іншого виміру, люди проголосили себе владиками світу.

покинутий світ

Поранений і слабшає, Мільвад сховався біля коріння Великого Древа. Там, в підземних печерах, він виявив склеп з останками гігантського дракона. Перш ніж об'єднане військо наздогнало його, Мільвад з останніх сил вдихнув життя в кістки древньої істоти. Так з'явився Дезіл, величезний дракон. Усвідомивши себе, він назвався Володарем Штормів. Дезіл довго жив в пустельних землях Вести, і ніхто з вищих рас не знав про нього. Набираючи силу, він перекрутив створення ейри і змусив їх задля власної вигоди в лавах Легіону Штормів. Дезіл був рухомий спрагою руйнування, якій його наділив Мільвад. Одного разу він повів легіони жахливих створінь проти мешканців ейри. Люди, найрішучіші в битві, об'єднали під своїми знаменами всі інші раси і перемогли армії Дезіла. Але в похмурих підземних печерах Дезіл готує нове вторгнення.

Ігровий процес

Гра виконана в жанрі багатокористувацької рольової гри в фентезі стилістиці; багато в чому повторює ідеї попереднього проекту компанії - Perfect World. але з додаванням початкових стартових локацій, в яких розповідається історія раси. У грі так само присутній розвинена система приручення тварин, весілля, PvP- і PvE-активності, 15 професій, три гілки талантів у кожного класу і багато іншого.

система PvP

На сьогоднішній день на російських серверах є система вільного PvP - будь-який гравець 30+ рівня може вбити іншого на незахищеній місцевості, при цьому при смерті вбивці з певним шансом він може втратити частину не прив'язаної екіпіровки, ресурсів з сумки. У грі є битви на арені в режимі "3 на 3", "6 на 6", "12 на 12", масові межгільдейскіе битви.

система гільдій

Гравці в Forsaken World можуть вільно об'єднуватися в гільдії, що дає величезну перевагу перед "вільними" персонажами: кожна гільдія має можливість отримати в своє розпорядження спеціальний повітряний замок - Базу, на якому (при належному розвитку) є різні квести з великою кількістю досвіду і грошей , рецепти для професій, ексклюзивні Маунт, цікаві івенти. А з виходом оновлень "Подих війни" і "Forsaken World: Nightfall" з'явилася можливість брати участь в Війні гільдій і пануванні гільдій над територіями світу ейри. Для розвитку гільдії і Бази кожен день потрібно робити кілька легких завдань.

Раси і класи

У грі всього 6 рас і 8 класів, серед яких є і досить класичні (люди, ельфи, гноми), так і досить рідкісні - весперіани, вампіри, захисники. Така різноманітність варіантів породжує величезну кількість расово-класових поєднань для гри, але зверніть увагу, що не «все можуть стати усіма". Наприклад, тільки ельфи можуть бути Бардо, а Франгори - Захисниками. Так само в недавньому оновленні був введений клас "жнець" - 9й клас, доступний тільки Лікані і весперіанам.

Класи Forsaken World

оновлення

кайдани Круелла

Перший глобальний аддон гри після ОБТ

  • Збільшено максимальний рівень персонажа (з 59 до 80)
  • Нові споруди і завдання в базі гільдії
  • Битви на Маунт і відправка вихованців соло в інстанси
  • Нові інстанси (Тюрма Вільної Гавані, Берег Юності, Зовнішні Катакомби)
  • Зміни в інтерфейсі Галереї ейри

дихання війни

  • Додані гильдейские війни на полі бою, а також альянси
  • Івент "Екзорцизм" на базі гільдії
  • Зміни у фінансуванні гільдії
  • Новий магазин: Дари Шаліі
  • Додана VIP-карта
  • Доступна можливість відкладати щоденні завдання на наступний день і робити відразу за 2 дні
  • Додані нові квести, титули, досягнення
  • Зменшено здоров'я низькорівневих монстрів
  • Новий час для деяких інстанси
  • Нова локація: Долина Тріумфу (столиця: Хоссінгер)
  • Нові щоденні завдання і квести
  • Доступний вибір віри з 60 рівня (світла чи темна)
  • Система польотів, з 25 рівня можна взяти завдання на пристрій для польоту або ж просто купити
  • Нові інстанси для 60+ (Імператорська гробниця, Цитадель ночі, Мисливські угіддя Фішера, Червоні сутінки)
  • Доступні територіальні війни.

крижаний кордон

  • Доступні бої 12x12 (Крижана долина)
  • система наставництва
  • Нова валюта: Листя духу які можна заробити за виконання квестів і витратити в Галереї ейри
  • Нові квести в базах гільдій
  • Збільшено кількість івентів і квестів. Зміни вже існуючих завдань, а також досвіду за них
  • У персонажа тепер є персональний гардероб для стилів
  • Додані речі для зміни зовнішності персонажа
  • Покращено функціонал автобота
  • Зміни при вході в арену

війна тіней

  • Нова раса: Ліка (Перевертні)
  • Нова стартова локація (для нової раси)
  • Доданий соло і паті інстанси
  • Зміни умінь вже існуючих класів
  • Межсерверная локація
  • Нова PvP-локація "Покинуті землі"
  • Нове підземелля: "Шахта темних гномів"
  • Новий запис: "Притулок мудреців"
  • Новий похід: "Випробування богів II"
  • Збільшення максимального рівня професій
  • Зміни в квестах

Легіон штормів

  • рейдова система
  • Нові споруди на базі гільдії
  • Похід: "Вежа драконів"
  • Новий соло-Данжі "Табір левових сердець"

Лід і полум'я

  • Новий клас: Жнець (Весперіани, Ліка)
  • Максимальний рівень підвищений (з 80 до 90)
  • Додані крила 4уровня
  • Нова локація: Острова свободи
  • Нові підземелля: Тенегорье майстрів, Пік стихій
  • Нові споруди бази

Примітки

Схожі статті