Гайд по морфу рідка смерть

Гайд по морфу рідка смерть

Всім привіт! Сьогодні на порядку денному одне з найпотужніших лейт-героїв. Зустрічаємо Morphling'a!
Стадія піку:

У лийте ми дуже сильні, але нам потрібна велика кількість дорогих артефактів. А значить скажений фарм - наш вибір! У зв'язку з цим беремо морфо тільки якщо в нашій команді ще ніхто не встиг вибрати керрі героя, інакше фарма може не вистачить ні вам ні йому. Йти ви можете на одну з двох ліній: легка або мід. З в команді ми зможемо відмінно комбінувати (вважайте її безкоштовною альтернативою, доступною з першої хвилини). Також велику користь нам нададуть хлопці з дізейбламі:

Гайд по морфу рідка смерть
. А до того ж буде заповнювати нам ману. Проблемою ж для нас завжди буде Сайленс: і герої, що володіють потужним прокастом:
Гайд по морфу рідка смерть
, так як вони можуть нас вбити швидше, ніж ми встигнемо перекачати наші статті в силу за рахунок ськілла Morph - Strength Gain (про який трохи нижче). На підставі цієї інформації і робимо вибір.

Гайд по морфу рідка смерть
Waveform. Бурхливим водяним потоком ми прагнемо в зазначеному напрямку на відстань 1000 і наносимо до 325-ти шкоди всім противникам на шляху. Під час застосування здатності ми також невразливі для будь-якого шкоди. Дану здатність можна застосовувати для втечі (переносить вас крізь будь-які перешкоди), ініціювання або погоні за противником. Також за допомогою цього ськілла можна періодично фармить Крип (так як він АОЄ), правда Мінаков досить високий - 165.

Гайд по морфу рідка смерть
Adaptive Strike. Наша магічна атака, властивості якої залежать від поточної кількості наших суттєво (яке ми можемо змінювати за допомогою ськілла Morph). Їй ми б'ємо по обраної одиночній ворожої мети. Якщо кількість сили нашого героя перевищує на 50% кількість спритності, то мета отримує стан до 4,25 секунд і шкоди 0,5 * agi (0,5 помножене на значення спритності). Якщо ж кількість спритності перевищує силу на 50%, то навпаки - стан дуже короткий, а шкоди наносимо багато (2 * agi і 1,25 секунд стану).

Гайд по морфу рідка смерть
Гайд по морфу рідка смерть
Morph. По суті, у нас є 2 ськілла: перший - Agility Gain, при якому ми поступово перекачуємо нашу силу в спритність (велика кількість спритності Превод до підвищення сили нашої атаки, але пожертвувавши силою ми тим самим жертвуємо нашим ХП), а другий - Strength Gain , який з точністю навпаки переводить нашу спритність в силу. За допомогою Strength Gain можна врятуватися від вірної смерті і, отримавши величезну кількість шкоди, піти від погоні. Адже з кожним додатком параметрів сили - буде додаватися і наше ХП.

Гайд по морфу рідка смерть
Replicate. Морф створює точну копію цільового ворожого героя, яка завдає лише 50% від шкоди цього героя. Найбільш корисною особливістю цього ськілла є те, що ми можемо в будь-який момент миттєво переміщуватися на нашу копію, на якій би відстані від вас вона не перебувала. А значить ми зможемо практично безбоязно фармить лінію, перебуваючи навіть впритул до ворожої вежі і далеко від тіммейтов. Трохи запахло смаженим - сміливо тисніть ульт і ви опинитеся в безпечному місці (не забудьте тільки попередньо створити копію і відвести її в це найбезпечніше місце. Однак, цю копію можна також ефективно використовувати і в бійці. Наприклад, скопіювати противника, у якого зібраний - він буде також працювати і на нашій копії. Або скопіювати і за допомогою цієї копії випалювати ворогові ману.

Схема прокачування у нас варіативна. На першому рівні беремо Waveform (будемо її максі), на другому рівні - Morph (в принципі, його можна взяти і на першому рівні, щоб легше було ластхітіть Крип, перекачавши трохи сили в спритність і підвищивши тим самим наш шкоди з руки). Ульт беремо як тільки - так відразу. Потім 3-4 рази беремо плюси і далі Adaptive Strike (його можна взяти і раніше - на 3-му рівні, але тільки якщо нам необхідний стан від нього або є необхідність збивати ворожі ТП).

Насамперед набуваємо предмети з метою вийти в і (а саме гілочки або Ring of Basilius - якщо купите останній предмет, то грошей на ранній кр майже не залишиться і доведеться просити допомоги у саппорт). Якщо йдемо на мід, то робимо, який доводиться для збору рун і Ганг. Далі беремо і переходимо до покупки, який потім Грейді. Його потрібно встигнути добрати в крайньому випадку до 23-ї хвилини. Звичайно, можна не збирати лінку а відразу вийти в, але тоді ми сильно просядемо по мане і за статтею, які необхідні для нашого виживання. Після лінки Грейді черевик в. Стоїмо на лінії, Фарм Крип і Харас противника - все як завжди. Також, якщо ворог зробить дурницю і буде стояти проти вас з малим запасом здоров'я - ми легко зможемо його вбити за допомогою Waveform, завдяки його малому КД. Якщо нас застали зненацька і намагаються вбити - не забудьте включити перекачування в силу - вона в кілька разів підвищить наші шанси на порятунок.

У миддл-геймі збираємо, якщо ще не зібрали. З його допомогою ми зможемо наносити величезна кількість шкоди одиночній цілі, так як цей предмет в пару раз збільшує потужність наших ськиллов. На цьому етапі можна ініціювати бійки, але не забувайте про фарм і нарощуйте відрив по золото. У ньому - секрет вашої перемоги.

У лейт-геймі необхідно до упору підвищити кількість наших суттєво. З цією метою збираємо (замість нього краще взяти), ну і якщо не вистачає живучості, нас фокус в замісах і не дають нічого зробити, то для захисту від ворожого контролю збираємо. Збирати немає сенсу, так як вони не дають суттєво, а в їх кількості і криється наша основна ударна міць, адже чим їх більше - тим більше спритності ми перекачали за допомогою Morph.

На цьому все. Решта - прийде до вас з ігровим досвідом. Вдалої гри!