Ігри - проходження до гри dungeon siege 3

Dungeon Siege 3

Невелике керівництво перед грою

Управління в грі відбувається за допомогою клавіатури, або за допомогою миші, шляхом затиснення лівої кнопк. Спершу управління здається незручним, враховуючи те, що камера крива, але з часом звикнути можна.
У грі майже немає розгалужених коридорів і великої свободи дій, тому заблукати неможливо. Більш того, затиснувши клавішу R (за замовчуванням), можна викликати «золоту нитку», яка вкаже нам дорогу.
Побічних квестів трохи і навіть ті, що є, виконуються по ходу виконання основних.

Речі і зброю в грі за силою і потужності розділені на 4 кольори:
Білий - саме прості і стандартні речі;
Зелений - речі з поліпшеними характеристиками;
Синій - речі з дуже хорошими характеристиками, часом просто унікальні;
Помаранчеві - унікальні речі, які можна купити за кругленьку суму або підняти з убитих босів.

Всього в грі можна носити два типи зброї, яке - залежить від персонажа. Так, наприклад, луку може носити дворічний меч і однорічний меч зі щитом.

У попередніх частинах можна було вибрати кілька компаньйонів і створити цілий загін. У цій частині можна вибрати тільки одного компаньйона, але його можна буде змінювати. До кінця гри на вибір буде три компаньйона. Міняти їх можна в будь-який мирний час, тобто, коли немає бою.

Найчастіше в грі нам належить приймати рішення, які будуть впливати тільки на кінцеву заставку.

Переходжу до проходження.

Для початку вибираємо персонажа, за якого ми будемо грати. Всього на вибір 4 героя:
Лукас Монтбаррон - син глави Легіону. Хлопець відмінно поводиться з мечем, в тому числі і дворучним.
Енжалі - наполовину людина, наполовину вогняна елементаль. Однаково добре звертається як з холодною зброєю, так і з вогняної магією.
Реінхарт Манкс - старий, що володіє «таємницею магією». Граючи за цього персонажа, приготуйтеся косити ряди ворогів заклинаннями.
Катаріна - дівчина, до зубів озброєна пістолетами і рушницями.

Далі вибираємо рівень складності гри, після чого дивимося заставку, в якій нашому персонажу приходить лист від якогось Одо. У цьому листі він просить нас приїхати в маєтку Монтабарронов. У маєтку відбудеться зустріч всіх Легіонерів.

Особисто я грав за Катарину.

Ми починаємо гру в темному лісі. Знайомимося з керуванням і добігаємо до маєтку Монтбаррона. Маєток палахкотить яскравим полум'ям, у дворі валяються три трупи. Отримуємо завдання - «Знайти що вижили»! Забігаємо в будинок, попереду вибухає двері. Перш ніж вибігти в коридор, Новомосковський лист і сторінку з щоденника, що валяються на підлозі.

Першою точкою нашої подорожі стає Руккенволл.Stonebridge

Як тільки ми вийдемо з Притулку, ми зустрінемо Лазаря, який знову просить у нас допомоги. На цей раз ми повинні відкрити Склеп Героїв. Це допоможе збільшити приплив пілігримів і торговців, що в свою чергу призведе до покращення інфраструктури села. Склеп можна знайти, якщо піти по дорозі наліво від Притулку. Поруч зі склепом стоїть молодий хлопчина Максімельян, який поривається увійти всередину, після того як дізнається, що ми може відкрити склеп. Але після того, як ми його відкриваємо (а для цього потрібно просто розмістити два кільця в дві статуї поруч з дверима), він боїться і просить принести три речі: череп (Scull of Noric), меч (Lord Bolingar's Sword) і посох (Meric's Staff). Дійсно, всі три речі заховані в склепі, і ми їх знайдемо. Але для початку просто заходимо в склеп.

Всередині багато скелетів, є відьми та навіть кілька ватажків. Почнемо пошуки черепа. Череп знаходиться в закритій кімнаті, яка вказана на міні-карті кружечком. Ключ від кімнати можна знайти в скелеті, який валяється в приміщенні навпроти. Забравши череп, продовжуємо нашу подорож углиб склепу. Спускаємося в Hall of the Heroes.

Тут поховані всі герої, з якими колись боролася Леді Монтбаррон. Перевіряємо кожну не руйнування могулу, в одній з них ми знайдемо Посох Меріке. Йдемо в наступний зал, де ми натикаємося на злого духа склепу. Він величезний і дуже повільний, хоча і може провести блискавичний удар. Б'ємо його, вбиваємо монстрів, яких він періодично насилає, і знову б'ємо. Коли дух буде переможений, біжимо вперед, в одній з кімнат забираємо меч і вибігаємо зі склепу. Говоримо з Лазарем, віддаємо всі речі Максімельяну (в принципі, можна і не віддавати, це ваше право). Тепер нам потрібно перетнути відбудований міст (він знаходиться неподалік від склепу), поговорити з Леопольдом, який стоїть на іншій стороні і зустріти нових ворогів - Azunite. Це добре озброєні солдати, навіть можна сказати роботи. Пройшовши ще трохи, потрапляємо в місце під назвою Bioluminescent Caves (БІОЛЮМІНЕСЦЕНТНІ печера). Перетинаємо її, зустрічаємо ще одного Легіонера, в моєму випадку це був Лукас. Якщо хочете, то він може приєднатися до загону, але тільки замість попереднього компаньйона. Виходимо на притулок королівської армії. Розмовляємо з Lord Devonsey (Лорд Девонсі), він розповість нам про те, що щоб продовжити нашу подорож в Stounbridge, нам потрібен якийсь Phineas (Фінеас). Але, на жаль, цього хлопчини схопили жителі однієї з сіл. Беремося допомогти визволити цього Фінеаса. Вибираємо мирний шлях порятунку, тобто натякаємо на переговори з жителями. Поговоривши з генералом, знаходимо солдата по імені Roderic (Родерік) і беремо завдання у нього. Родерік відправив дві розвідувальні групи в ліси, але вони не повернулися. Нам, звичайно ж, потрібно їх розшукати.

Крокуємо по дорозі, яка бере свій початок за спиною Родеріка. Потрапляємо в Gloamwood Bog. Біжимо вперед, по дорозі допомагаємо першого загону скаутів розібратися з первісними місцевими жителями. Другий загін поки що врятувати не можна, оскільки він добре захований за непрохідними корінням дерев. Добігаємо до Генерала, який вже зібрав невеликий загін і стоїть перед входом в село.

Після невеликого діалогу, на нас нападе невеликий загін аборигенів. Вбиваючи неандертальців, просуваємося вглиб села. Коли дійдемо до розведеного моста, бачимо, що важіль, який зводить мости, знаходиться на іншій стороні. Добираємося до нього, смикаємо і переходимо по зведеному мосту. Тут же запуститися ролик, в якому здасться головний шаман на селі. Умовити його на світову не вдається, доведеться битися. Ось тільки Шаман діє не зовсім чесно: напускає купу ворогів, а сам упригівает кудись нагору. Ну що ж, вбиваємо всіх і карабкаемся по деревах наверх. На самій верхівці розташовується чудовий майданчик для битви. Шаман - цілком звичайний бос і тактика бою в точності така ж, як і з попередніми босами. Вбиваємо купи поплічників, попутно встигаємо вдарити пару раз самого Шамана. Коли Шаман буде переможений, потрібно буде з честю дарувати йому життя. В знак подяки Шаман подарує нам ключ, який відкриває будь-які ... кущі. Ми пам'ятаємо, що за дещо якими кущами від нас ховається другий розвідувальний загін. Ось і біжимо туди, тільки по дорозі зустрічаємо Фінеаса і Ару - місіонерку з церкви Азунітов. Вона попросить знайти їй яйця слимаків на болоті. Звичайно ж ми їй допоможемо. Спершу звільняємо загін з кущів (доведеться вбити великого павука), потім біжимо за яйцями. Прохід до яєць також раніше був для нас закритий кущами, але тепер пройти не проблема. Добираємося до яєць, вбиваємо головного слимака, який їх охороняє, і приносимо яєчка назад до Аурі. Натомість отримуємо хороший амулет і трохи грошей. Біжимо до притулку королівської армії, здаємо Родеріку квест, говоримо з Генералом. Після цього біжимо за Фінеасом і переходимо по мостам до дороги на Stounbridge.

На дорозі зустрічає нас Svarbog - син чаклунки Зарії, яку ми колись вбили. Вбиваємо Сварбога і всю його команду. Добігаємо до воріт Стоунбрідж, де нас зустрічає робот-навігатор. Задаємо йому кілька запитань і заходимо в місто.
Для початку підходимо до Урсуле - торговці одягом. Беремо у неї квест, в якому потрібно розполохати або вбити злодіїв, які зазіхають на кораблі з провізією і тканинами. Потім знаходимо Притулок і заходимо в нього.

Місце, куди ми потрапили, досить холодне. Воно і зрозуміло, гори адже. Вдалині видніється ворожа армія. На подив, армія бачить нас, тому люто намагається обстріляти з гармат.

Біжимо по стежці вперед, поки не побачимо велику гармату. Нею можна скористатися, у тільки потрібно розшукати порох. Близько гармати нас зустріне новий ворог - циклоп. Досить незграбний, але запас життя у нього пристойний. Йдучи стежкою далі, ми зустрінемо королівського сапера, який дасть нам ключ від ящика з ядрами. Недалеко від сапера якраз стоїть гармата без ядра. Отже, відшукуємо ящик з ядрами, який знаходиться в руїнах неподалік, і завантажуємо ядро. Вистрілюємо з гармати, після чого купа снігу обвалиться і перекриє печеру навпроти.

Ступаємо наліво, ударами або пострілами розбиваємо сині кристали, що заважають пройти, і через фонтан заходимо в печеру. Говоримо з Ибсеном. Він покаже нам дорогу в Glitterdelve, але тільки якщо ми надамо йому дві послуги - висадимо три трубопроводу і знайдемо загубився загін королівської армії (щось вони дуже часто губляться). Ступаємо в Kaari Pass. Добігаємо до точки збереження. Зліва від неї перша труба, а зліва - печера, в якій бореться загін. Допомагаємо йому і приводимо до Ібсена. Повертаємося назад в прохід, відшукуємо залишилися дві труби. Одна з них охороняється величезним сніговим демоном. Коли всі труби будуть зруйновані, говоримо з Ибсеном, він розповідає, як пройти туди, куди нам треба. За його словами, слід йти по світних камінню на захід. Справді, камені, які ми раніше не помічали, засвітилися і стали вказувати шлях. В даний момент можна виконати ще один побічний квест - знайти печеру з монстрами і зачистити її. Виконуйте на свій розсуд. Печеру знайти досить просто, а головною нагородою стане досвід.

Повернемося до нашої подорожі. Отже, пройшовши по шляху світяться каменів, ми зустрічаємо нашого знайомого Родеріка, який попросить допомоги. Вбиваємо супостатів і біжимо за Родеріком, по шляху зустрічаємо Фінеаса. Ми потрапляємо в печери, в яких твориться казна-що: все навколо світиться, тут і там літаючі платформи і повітря наповнене магією. Добігаємо до кристала, дотик якого викликає платформу. Сідаємо на неї, перелітаємо на іншу сторону. Наше завдання знайти Королеву і поговорити з нею. Так як в тутешніх коридорах заблукати досить складно, зробити це досить просто. Королева знаходиться у військовому таборі. Говоримо з нею і Генералом, після цього ведемо діалог з Фінеасом. Всі вони дадуть нам кілька завдань. Фінеас попросить знайти чарівні камені, які називаються Painite. За словами Фінеаса - ці камені мають колосальну силою, яка допоможе боротися з ворожою армією. Королева попросить нас відправити до Південним і Західним воріт, де нас вже чекають невеликі загони королівської арміі.Теперь розбираємося з циклопами на ливарному заводі. Щоб на нього потрапити, потрібно вийти з мерії, повернути ліворуч і підійти до закритих воріт. Говоримо роботу-охоронцю, що ми від Касселя, він нас пропустить. Йдемо на завод. Увійшовши до будинку, зустрічаємо робітника, який вводить нас в курс справи і просить по можливості повернути 5 важелів, які приведуть в рух остиглі шестерінки. Це йде як додатковий квест, але виконати його досить легко, оскільки важелі будуть зустрічатися строго нашим шляхом. Неподалік від третього важеля можна знайти ще одне додаткове завдання. Знаходимо мужика в клітці і розмовляємо з ним. Він попросить врятувати його двох друзів, які, як і він, сидять в клітці. Погоджуємося, випускаємо мужика і біжимо на пошуки друзів. Знайти їх, як і важелі, не складно, оскільки зустрічаються вони прямо на нашому шляху. Отже, ми повернули чотири важеля, і дійшли до головного циклопа. Для початку треба з ним битися. Як і інші боси в грі - він страшенно незграбний, але завдає сильні удари. Справитися з ним нескладно. Після перемоги, розмовляємо з ним, після чого приймаємо рішення: вести з циклопом переговори або насильно нав'язати свою волю. Раджу вибрати переговори. Цей вибір не вплине на подальший хід гри. Просто він впливає на те, хто віддасть за нас голос: Фіддлевік або Коссель. Поговоривши з циклопом, відшукуємо на полі брані п'ятий важіль і біжимо прямо до входу в завод. Тут нас вже чекають мужик, якого ми допомогли врятувати друзів, і мужик, якого ми допомогли знайти 5 важелів. Крім них тут нас вже чекають Коссель і Фіддлевік, які ведуть суперечки щодо майбутнього життя циклопів. Нам належить вибрати: зробити циклопів рабами або відпустити їх на волю. Відпустимо - за нас проголосує Фіддлевік, зробимо рабами - Коссель. Але в будь-якому випадку ми заробимо ще один голос.

Наступне наше завдання - це розібратися зі склепом і його мешканцями. Те, що в склепі розвелося багато злодіїв це звичайно погано, але ж там є і скарби, про це нам якраз розповідає чоловік прямо перед входом в склеп. До речі, щоб дістатися до склепу потрібно вибігти з заводу і повернути ліворуч, спуститися по драбинках і підійти до цвинтаря. Склеп знаходяться прямо на кладовищі. Так само поруч із цвинтарем можна отримати ще одне додаткове завдання у гобліна, який попросить відрубати автоматона (великого робота) в іншій частині міста. Але з ним ми розберемося пізніше, а поки що забігає в склеп.

Наше завдання - знайти лігва ватажка злодіїв, обеззброїти бандита і заарештувати його. Так само по шляху збираємо артефакти Легіону (всього три штуки, останній артефакт знайдемо після битви з босом). Дещо де не буде проходу далі, тому потрібно озирнутися уважніше і відшукати важіль, який активує мости. Ще в склепі можна знайти додаткове завдання - це зібрати три дорогоцінні речі і віднести їх одного мужика в місті. Куди нести я напишу пізніше. Взагалі завдання можна знайти, якщо прочитати книгу, що лежить на столі в одній з кімнат. Відшукати потрібні речі вкрай просто, оскільки трапляються вони нам строго на нашому шляху. Біля другої дорогоцінної речі є клітина з роботом-босом. Цю клітку нам обов'язково потрібно відкрити, оскільки в клітці крім робота знаходиться потрібний нам важіль. І ще один цікавий факт - в склепі зустрічається новий в цій грі вид перешкод - літаючі сокири. Пробігти під ними суща дурниця, просто вони лякають своєю величиною. Отже, ми дійшли до боса. Його звуть Ehregott. Битва з ним нічим особливим не відрізняється, хіба що, цей бос трохи швидше своїх попередників. Убивши його, говоримо, щоб він нікуди не йшов, оскільки його скоро прийдуть заарештовувати. Ступаємо в прохід за його спиною (як раз там можна знайти останній третій артефакт) і виходимо зі склепу.

Після недовгої розмови почнеться сутичка. До слова сказати, Gent - найцікавіший бос в грі. Вбити його не так просто, та й не вб'ємо ми його, а лише позбавимо захисту і схопимо. Сам Gent розташовується на платформі посеред локації. Платформа може створювати захисне поле, черпаючи енергію від трансформаторів, які розташовані по периметру локації. У свою чергу трансформатори так само оточені захисним полем, яке створюють чотири вежі, розташовані поруч з кожним трансформатором. Спочатку відкрито дві вежі, а дві перебувають під захистом. Після того як ми руйнуємо відкриті вежі, відкриваються ті, що були закриті. Ще одна особливість веж - вони створюють автоматонов. Отже, щоб перемогти Джента ми для початку висаджуємо вежі, потім висаджуємо трансформатор і тільки потім стріляємо в платформу, на якій стоїть наш ворог. Так робимо чотири рази. Після того як смужка життя Джента підійде до кінця, він побіжить в чарівні ворота, але до його нещастя, потрапить прямиков в руки Легіонерів і мерів. Розпитуємо Джента про його наміри (він, між іншим, колишній Легіонер, який мститься за своїх убитих братів і сестер). В кінці розмови нам належить зробити вибір: заарештувати Джента або зробити його частиною Легіону. Цей вибір ні на що не впливає. Після цього нам залишиться пережити голосування мерів, які звичайно в більшості своїй проголосують «за». І нас поставлять на перше армії автоматонов і підемо ми з боєм в саме серце армії Джейн Кассіндер - в Spire Bailey.

Підходимо до воріт. Якщо життя раджанья була раніше врятована, то вона зустріне нас зі своєю сестрою Сарою. Вона попросить не вбивати Джейн (погоджуємося) і попросить вбити двох її сестер, які охороняють якісь Врата. Так само вони розкажуть про таємне підземелля в саду. Ось з його пошуків ми і почнемо нашу подорож. Заходимо в сад.

Схожі статті