Карточні ігри

Карточні ігри

Які ж гри найчастіше використовують шахраї, щоб обібрати свою жертву? Перш за все, треба сказати, що карткові ігри є найулюбленішим заняттям кримінальників. Карти - один з найпотужніших важелів, за допомогою якого закоренілі злочинці і впливають на випадково потрапили в цю середу, особливо на молодь. До того ж карткове шулерство - найдосконаліше засіб відбирання грошей.

Велика частина карткових шахраїв народжується в надрах місць, «не таких віддалених». Надлишок вільного часу за ґратами дозволяє досить довго підвищувати свій професійний рівень. Злодійська солідарність надає можливість обраним новачкам осягати від старших витончений досвід обману простачков. Але, як і все в цьому світі, більшість способів обману - з довгою бородою.

Жорсткі закони кримінального світу як би множаться на жорсткі закони азартних карткових ігор. Тому і картковий борг - один з небагатьох культивованих в кримінальному світі боргів честі. Людина, який не зумів вчасно заплатити гроші, оголошується в кримінальному середовищі «фуфлижніком», і з ним можна робити все, що завгодно: змусити працювати на себе весь термін або навіть примусити піти на злочин.

Досвідчені карні дуже вміло розставляють мережі для своєї потенційної жертви. Для початку суперникові завжди пропонують грати за дрібниці. Нерідко йому навіть спеціально програють незначну суму, знаючи, що ці гроші завжди повернуться. Тонкі знавці психології, вони знають, що легко виграні гроші страшніше першого уколу у початківця наркомана.

У наступні рази, програючи, ліпший в мережі буде відносити невдачу в рахунок свого тимчасового невезіння, вірячи, що ось-ось піде хороша карта і можна буде відігратися. Граючи лише з цією надією, що програє часто переступає межу розумного - ставить на банк неіснуючі (навіть в перспективі) гроші.

Відмінною рисою карткових ігор шахраїв і кримінальників є їх суперазартний характер. До таких ігор слід віднести «Рамс», «Буру», «зварити» ( «Секу», «Тринька»), «21 очко», «стос», «Терц». У цих іграх людина, що володіє високим інтелектом, не має істотної переваги перед середнячком. Результат найбільше залежить від везіння, якщо, звичайно, допустити, що гра буде вестися чесно. Однак для шахраїв чесна гра - недозволена розкіш. В їхньому арсеналі величезну кількість секретів професійних шулерів, а також чисто кримінальні методи нейтралізації зусиль і везіння суперника, наприклад «кляузи» - порушення правил гри, за які суперник або відразу визнається таким, що програв, або істотно штрафується.

Новачки в карткових баталіях завжди ризикують потрапити на численні хитрощі. Такими пастками часто є так звані «мульки».

Для прикладу можна показати гру без назви, де один з партнерів перемішує як завгодно колоду з 36 карт, а другий повинен вгадувати масті карти. За кожну вгадану карту Віста повинен платити гравцеві допустимо 1000 рублів. У той же час за першу Неугаданное по масті карту, який грає платить, знову ж припустимо, 2 рубля. За другу - 4, за третю - 8, за четверту 16 і т. Д. Тобто за кожну наступну Неугаданное карту в два рази більше попередньої ставки. При поверхневому погляді здається більш вигідна роль грає (вгадує), і на це «клює» чимало простаків. У підсумку ж борг грає навіть за найсприятливіших умов буде обчислюватися мільйонами рублів. Якщо ж їм буде вгадано 12-16 карт з 36, що дуже малоймовірно, то його борг бутет дорівнює 104850 рублям, в той час як борг Віста складе всього 16000 рублів. У цьому легко можна переконатися, взявши за основу теорему про геометричній прогресії. Десята Неугаданное карта буде дорівнює 1024 рублям, і дозволить зрівняти ставки. А вже наступні будуть перевищувати в десятки і сотні разів. 13-а карта - 8 192 рубля. 16-я - 65636 рублів, 25-я - 33554592 рубля, а 36-я - 268436735!

Для того, щоб сенс цієї гри не став відразу ясний, суперникові зазвичай пропонують підрахувати результат після того, як буде розібрана колода.

Будь-яка з карткових ігор може бути перетворена шахраями в гру «мульку».

Припустимо, при грі в «Буру» один з суперників погоджується грати відкритими картами, вимагаючи тільки, щоб кожна виграна ним партія зараховувалася за дві. Нерідко новачки в карткових іграх беруть ці умови, вважаючи, що обіграти суперника з його відкритими картами не складе труднощів. Однак і ці «посили» носять лише стовідсотковий азартний характер, тому як результат кожної партії залежить лише від везіння. Але грає у відкриту вже отримує зайвий козир - подвійну ставку.

При грі в «Буру» використовуються і інші «мульки», які дозволяють без особливих зусиль привести суперника до поразки. Наприклад, гравець може запропонувати іншому постійно здавати карти, а за це йому дається відразу одне очко. Той, хто не дуже добре розбирається в тонкощах цієї гри, найчастіше бачить в цих умовах велику вигоду. Насправді його противник, отримуючи право першим робити візит, виявляється в більш вигідних умовах.

«Рамс» найпоширеніша гра злочинного світу. Саме в «Рамсі», як ні в якій іншій грі, найнеобхіднішим умовою для виграшу є не розум, а везіння і здатність знаходити «гачки» проти суперника.

Якщо за допомогою якихось інших ігор гроші виграються, то за допомогою «Рамса», можна сказати, гроші віднімаються. Жоден із закоренілих картярів не стане грати в цю гру під інтерес (на гроші, речі) з собі подібним суперником, по відношенню до якого важко використовувати численні її «кляузние» (спірні) умови з вигодою для себе.

В основному партія складається з декількох роздач. Якщо ж в одній з роздач кому-небудь не вдасться отримати хоча б одну хабар, він карається штрафом плюс 5 очок, що нерідко зумовлює результат партії. Адже в цьому випадку для виграшу гравцеві необхідно буде набрати вже 20 хабарів, а супернику всього 10.

«Бура» після «Рамса» є найбільш популярним захопленням в середовищі шахраїв і кримінальників. Тут також результат партії нерідко вирішується не за рахунок везіння і вміння логічно мислити, а шляхом використання все тих же «кляуз». Суть гри дуже проста. Однак правила її ведення настільки заплутані в дрібних деталях, що більш нахабному і досвідченому гравцеві не складає особливих труднощів щоразу, особливо в безнадійних для нього партіях, знаходити в діях суперника порушення і оголошувати його тим, хто програв. «Бура» більш складна гра, ніж «Рамс».

У «Рамсі» все вміння грати зводиться, майже на сто відсотків, лише до вміння добре дотримуватися правил і розігрувати досить обмежене число комбінацій. У «Бурі» розумніший суперник може перемогти, навіть маючи дуже невигідну карту, т, к. Вміння глибоко мислити дозволяє тут по діям супротивника (прямо або побічно, з більшим чи меншим ступенем вірогідності) розпізнавати його карти.

Переможцем в «Бурі» вважається той, хто вперед набирає 31 очко, або отримує три козирні карти. Роздача карт здійснюється виграв попередню партію. Кожен гравець при цьому послідовно, по одній отримує три карти, після чого розкривається козир. Захід же проводиться на здає карти. Якщо один з гравців отримує всі три карти козирні, то відразу ж оголошує «буру» - закінчення партії.

«21 очко» - найчастіше цю гру просто називають «очко». Її правила може освоїти кожен бажаючий за 1-2 хвилини. У грі абсолютно відсутній розіграш карт. Але перемагає в «очко» той, кому більше пощастить, і у кого виявиться на руках оптимальна кількість очок.

Гра ведеться колодою з 36 аркушів, кожна карта в якій має одне, цілком певне цифрове значення. При цьому масті карт не грають ніякої ролі. Один з суперників ставить на гру узгоджену з іншим суму грошей (банк). Банкір, той, хто ставить ці гроші, перемішує колоду карт, а його супротивник зрушує її. Далі банкір повинен видати зверху колоди одну карту противнику, а іншу - собі, після чого одна нижня карта кладеться поверх колоди переверненої щодо інших карт. Усі наступні карти беруться гравцями знизу колоди, а відіграли карти складаються зверху. Перевернута карта розділяє відіграти частину карт від решти колоди. Противник банкіра, отримавши одну карту, повинен оголосити, на яку частину банку він буде грати, тобто ставку гри. Мінімальна сума зазвичай не обмовляється, максимальна не може перевищувати суму, поставлену на банк. Оголосивши ту суму, яку вважає необхідною, суперник банкіра прагне набрати 21 очко. Банк на вимогу суперника видає знизу колоди стільки карт, скільки той запросить. Якщо грає вдається набрати рівно 21 очко, то він автоматично виграє ту суму грошей, яку сам оголошував перед набором.

Гра в «стос» має найпростіші правила і не вимагає для успішного ведення гри ніякого досвіду. В силу того, що результати цієї гри можуть бути абсолютно непередбачувані, вона недарма вважається азартною, яка затягує і страшною грою. Навіть досвідчені картярі бояться «стос» як вогню, і в той же час тягнуться до цієї гри. У «стос» виграються і програються величезну купу грошей. Нерідкі випадки, коли програє, «поплив» (на картярські жаргоні означає стан втрати контролю над собою), ставить на банк фантастичні суми грошей. Це відбувається тому, що при грі в «стос» програє і виграє часто міняються ролями протягом декількох секунд. Тут все вирішує везіння і «диявольська інтуїція»: для того, щоб виграти, необхідно просто вгадати, в який момент підвищити «куш» (ставку) і коли закінчити гру.

В принципі і гра «Свара» повторює в деякій мірі правила гри в «стос». Всі ці ігри об'єднує наступне: вони ведуться не заради спортивного інтересу, а заради виграшу великих грошових сум, так що мандрівникові, перехожому або просто роззяви варто оберігатися всіх пропозицій незнайомців «просто так» перекинутися в карти. У більшості випадків «азартні Парамоші» залишаться ні з чим.

Схожі статті