Курс молодого бафера

Кому що Бафана. Приблизний баф в порядку важливості:

Бойові маги: Empower, Acumen, Berserker Spirit, Wild Magic, Prophecy of Water (Magnus 'Chant), 3 Dance (Concentration, Mystic, Siren), Song of Renewal, Gift of Seraphim, Clarity, Wind Walk, Shield, Greater Shield, Concentration, Bless the Body, Magic Barrier, Bless the Soul.

Бафери і хилери: Acumen, Berserker Spirit, Magnus 'Chant (Prophecy of Water), Dance of Concentration. Song of Renewal, Gift of Seraphim, Wind Walk. Clarity, Dance of Mystic, Empower, Shield, Greater Shield, Concentration, Bless the Body, Magic Barrier, Bless the Soul.

Лучники: Might, Greater Might, Focus, Death Whisper, Haste, Guidance, Song of Hunter, 3 Dance (Warrior, Fire, Fury), Prophecy of Wind, Berserker Spirit, Wind Walk, Blessing of Queen, Shield, Bless the Body, Magic Barrier.

Воїни ближнього бою: теж, що і стрільцям, але додається Vampiric Rage і Dance of Vampire, всім, крім дагерщіков, кидаємо Prophecy of Fire.

Танки: Shield, Greater Shield, Magic Barrier, Bless Shield, Advanced Block, Prophecy of Fire

Не варто забувати, що такий розподіл на магів, лучників, танків і т.д. досить умовно. Наприклад, варіння і ШК - не тільки бафер і танк, а й бойові маги, тому кидаємо Empower.


Загальні рекомендації:
Майже будь-який бій виграється від нападу, а не від захисту. Тобто для перемоги важливіше піднімати атакуючі здатності союзників, ніж захисні. Виняток становлять танки, чия роль полягає в тому, щоб притягнути вогонь на себе. ДД кидаємо в першу чергу атакуючі бафи. Воїнам-ДД кидаємо Greater Might, іншим - Greater Shield.
Коли у групи впали бафи, вона особливо вразлива. Намагаємося такій ситуації не допускати: оновлюємо бафи до того, як вони впали. Для цього зручно в першу чергу бафнуть себе, з тим щоб бачити, скільки часу залишилося до ребафа. Це відноситься до всіх, крім Blade Dancer і Swordsinger - оновлювати сонги / Данс потрібно тільки коли вони повністю впадуть.

Чи не Бафана зайве. Причина проста: економимо слоти. Приклад: маг, ПП і ШЕ. Бафери бафнулі магу ЕМП, ВМ, акум, берс, Блесс, все щити (тобто правильний баф). Після цього подумали і вирішили випендритися: набафалі на все решту слоти вамп, Хаст, гайденс, все резисти, кісс оф верба і т.д. Після цього починається кач, моби кидають магу 2 дебафа, маг п'є ДГП, після цього отримує від мобу сліп (або стан). У підсумку перші 4 Бафа витіснені, і маг залишається без найважливіших бафов. Ситуація, звичайно, вигадана, але я з подібною зустрічався. Природно, якщо в паті БД або СВС, то залишайте ще і слоти для танців / пісень.
Якщо в паті більше одного бафера, то кожен Бафана ті бафи, які у нього сильніше. Наприклад й у ПП і у ЇЇ є Bless Shield, але у ЇЇ він крутіше, тому його має Бафана ЇЇ.
Якщо під час кача скінчилися мана і баф, і група вирішила сидіти, то, природно, Бафана треба починати, тільки коли мана відновилася майже повністю. Але Блесс треба кинути з самого початку, а потім при загальному бафе оновити. Якщо їх не бафнуть спочатку, то мани перед початком кача буде істотно менше.
За інших рівних умов Бафана і лікує той бафер, мана якого менш цінна. Наприклад, в групі магів є ШЕ 78 лвл людина (тобто не друге вікно) і ПП 60 лвл другим вікном. ШЕ постійно ллє ману магам, а ПП сидить де-небудь. Коли закінчиться манна, і група піде сидіти, ШЕ повинен сидіти і відновлювати свою ману (мана ШЕ більш цінна), а ПП повинен лікувати Некро, які роблять БТМ, і Бафана теж повинен він (природно, якщо мани вистачить на всю групу).

Пісні і танці. Розділ для BladeDancer і SwordSinger.
СВС і БД це воїни підтримки, вони вміють накладати на групу пісні / танці (Song / Dance). Це практично ті ж самі бафи, тільки триматися не 20 хвилин, а всього 2. Істотна відмінність полягає в тому, що вартість накладення кожного наступного сонга / дансу сильно зростає в залежності від уже існуючої кількості. Тому БД (або свс) може підтримувати не більше 4-5 танців, інакше у нього не буде вистачати мани. З цього випливає, що потрібно танцювати (співати) тільки необхідний мінімум данс (сонгов), а оновлювати - тільки коли вони все повністю впадуть.

Що танцювати: В основному танці піднімають атаку, тому вибираємо їх в залежності від групи.
Для магів: Dance of Mystic, Dance of Concentration, Dance of Siren
Для воїнів: Dance of Warrior, Dance of Fury, Dance of Fire, Dance of Vampire (для лучників не потрібно)
У разі змішаної паті:
Коли в групі маги і воїни: Dance of Mystic, Dance of Concentration, Dance of Warrior, Dance of Fury
Коли в групі маги і лучники / дагерщікі, то замінюємо Warrior на Fire.

Що співати: тут питання більш складне, тому що пісні в основному піднімають захист і інші характеристики.
Однозначно Song of Hunter тим воїнам, які сподіваються на Криті (лучники і дагерщікі). Однозначно від складу групи (маги або воїни) вибираються сонги 3 проф. В іншому вибираємо Сонг в залежності від ситуації: якщо противники воїни, то Earth, якщо маги то Warding, якщо потрібно кудись бігти, то Wind і так далі.
У разі, коли в групі присутні і БД та СВС, важливим моментом є взаємодія між ними. Мета полягає в тому, щоб якомога менший відрізок часу група залишалася без сонга і дансу. Зазвичай від БД потрібно більше танців, ніж від СвСа пісень, тому, спочатку танцює БД, а ВІДРАЗУ ПІСЛЯ цього співає СВС. Основним моментом є скоротити до мінімуму час між данс і Сонг, а порядок - питання спірне. Описаний варіант (Dance-Dance-Dance-Song-Song) є класичним, але іноді його змінюють, наприклад Song Reneval-Dance-Dance-Dance-Song.
У ПВП наше завдання перед першими ударами натанцювався / наспівати. Якщо нас б'ють і бій уже почався, то танцюємо / співаємо, а вже потім намагаємося врятуватися, бо шанс, що нас і так і так уб'ють, великий, а наша підтримка може стати вирішальною. Якщо нас убили і воскресили, то перше що ми робимо - це повторюємо потрібні бафи, навіть якщо старі ще не зійшли (в ПВП мана не так важлива як підтримка ДД). Після того, як бафи накладені, можемо сміливо пускатися бити ворога, розмахуючи гарматою.