Навички магія повітря, геройський куточок

Навички магія повітря, геройський куточок

Минулого тижня на наш суд представили бойовий клич, ну а сьогодні мова піде про справи магічних - власне, Магії Повітря.
Магія Повітря дарована Ілат і пов'язана з вітрами, хмарами, і блискавками; а крім цього - з мудрістю, оскільки саме стихія Повітря править раціональним розумом. Цю школу магії воліють люди Вільних Міст, і вона дуже популярна серед Орків *.
(Будь ласка, візьміть до уваги що в наступній ілюстрації X не позначав просто число і залежить в різних ситуаціях від різних бонусів або розрахунків - наприклад, Х = Втрати від заклинання Героя з рівнем досвіду * Значення магії. Балансування триватиме).

Навички магія повітря, геройський куточок

Рівень 1 (без досвіду)

Прозріння Ілат (похідне)
Відкриває округлу зону на глобальній карті.

грозові стріли
(Посилення) Збільшує значення атаки обраного стрілецької загону.
Здатність Магії Повітря робить заклинання майданних і дарує повний постріл всім посиленим стрілецькою загонам.

розряд блискавки
(Посилення) На початку кожного ходу істоти, на яке наклали це закляття, завдає шкоди всім оточуючим загонам. Ефект знімається при нанесенні шкоди хоча б одного загону. Якщо поруч нікого не виявляється, ефект заклинання НЕ буде прибраний.
Може бути накладено як на дружні, так і ворожі загони.

Рівень 2 (Початковий навик)

блискавка
Нанесення прямого шкоди по одиночній цілі.

Порив вітру
Переміщує обраний загін по прямій (в обидва напрямки) на X клітин, або по діагоналі на Y. (X> Y)

Рівень 3 (Експерт)

блискавичні рефлекси
(Посилення) Обраний дружній загін отримує додатковий удар до своїх наступних рукопашним атакам.

циклон
Переміщує всі істоти в обраній зоні у випадковому порядку. Кожне переміщених істота змінює свій напрямок випадковим чином.

Рівень 4 (Майстер)

ланцюг блискавок
Завдавши шкоди Х заданої загону, завдає послідовно 1/2 Х, 1/4 Х, 1/8 Х шкоди за такими трьом найближчим загонам, які можуть бути як ворожими, так і дружніми. Якщо на полі бою залишилося менше чотирьох загонів, ефект заклинання закінчиться при нанесенні шкоди кожній істоті.

РОЗВИТОК КОЛЕСА УМІНЬ

Щоб використовувати заклинання з вашої Гільдії Магів, ваш Герой повинен відкрити різні рівні розвитку в Колесі Умінь. Навички дозволять вам поліпшити ваше майстерність і додадуть непогані бонуси до ваших заклинань.
У всіх магічних уміннях поріг розвитку для Героїв Меча обмежений Експертом.

Навички магія повітря, геройський куточок

Збираючи Бурю: Перше заклинання Магії Повітря в битві буде посилено на величину + Х.
Майстер Повітря I: Грозові стріли направляють дружні загони в зоні Х * Х і дарують повний постріл. Розряд блискавки завдає шкоди тільки ворожим загонам.
Вивчає Повітря: Вартість заклинань Магії Повітря для героя знижується на Х%.

Мудрість Повітря: Заклинання накладаються з силою магії + Х на кожну здатність Магії Повітря.
Майстер Повітря II: Порив вітру завдає шкоди Х Магії Повітря порушених ворожим істотам. Блискавка отримує ефект «шок», знижуючи ініціативу істоти до 1 на один хід істоти.

Майстер Повітря III: Додатковий удар блискавично рефлексів наноситься ДО удару атакується. Циклон завдає шкоди Х Магії Повітря порушених ворожим істотам.

Супер-навик

Повелитель шторму: Кожне вороже істота або загін підтримки, які отримали пошкодження від основної атаки, завдає Х шкоди Магії Повітря всім оточуючим ворожим істотам і загонам підтримки.

Як вже було сказано, в попередній статті про вміння (бойовий клич) була допущена графічна помилка. Артилерійська підтримка є навиком рівня Майстра, а Полководець є Супер-навиком.
-
* Популярність Магії серед Орків є забавним і не дуже логічним контрастом повного заперечення Магії орками п'ятої частини. Будемо втішати себе тим, що Імані і іже з нею жили за багато століть до Куджіно і Готая.

Навігація по публікаціям