Нова карта в «торговому ряду» starcraft ii

Нова карта в «торговому ряду» starcraft ii

Нова карта з «Торгового ряду» StarCraft II, про яку ми вирішили вам розповісти, називається Blasterbots. Вона створена з урахуванням одного з найвідоміших принципів Blizzard «робити такі ігри, в які легко почати грати, але важко досягти досконалості». Коли вся команда спільноти StarCraft зібралася, щоб пограти на новій карті, ми з величезним задоволенням висаджували один одного і щиро раділи, якщо хтось помирав через власну необережність. Хоча в іграх «Торгового ряду» необхідно витратити деякий час, щоб вникнути в тонкощі і пристосуватися до ігрового процесу, після декількох швидких раундів суперництво розгорілося не на жарт.

У Blasterbots ви керуєте маленьким роботом, який спочатку може залишати на землі по одній бомбі. Ви боретеся з дванадцятьма іншими гравцями; мета гри - підірвати ворожих роботів і протриматися довше за всіх. В основному ви використовуєте бомби, щоб розчищати гори сміття і уламків, в яких заховані особливі бонуси, значно збільшують міць ваших бомб і швидкість робота. За допомогою бонусів ви навіть зможете проходити крізь стіни!

Обстановка в грі розжарюється дуже швидко. Успішна видобуток бонусів є одним з найважливіших чинників перемоги, але є й інша популярна стратегія - грати повільно і обережно, очікуючи, поки суперники переб'ють один одного.

У Blasterbots є кілька різних карт, які можна вибрати випадковим чином для кожного раунду, режим «Кожен за себе» і командний режим. Гравець, який створює матч, може налаштувати майже все, що завгодно, включаючи розмір ігрового поля, кількість блоків, їх тип і розташування. Також можна встановити тривалість раундів, задати тип і частоту появи бонусів на карті. Все це дозволяє кожен раз створювати новий антураж для кривавої бійні.

Творець карти DuckytheDuck люб'язно погодився відповісти на кілька наших запитань про його вибухонебезпечної грі для «Торгового ряду».

Питання: Скільки людей брало участь в розробці гри? Чим вони займалися?
Відповідь: Я все зробив сам. Проте, неможливо переоцінити допомогу гравців, які брали участь в Map Night на сайті sc2mapster.com. Завдяки їхній допомозі проект втримався на плаву. Своїм нинішнім виглядом гра зобов'язана всім користувачам, їх інтересу до проекту і наданій підтримці. Особливо я хочу подякувати ZombieZasz за чудову модель робота і Kuvasz, який висунув ідею про довільній комбінації блоків, які не можна зруйнувати (завдяки чому гра стала ще більш захоплюючий).

Питання: Чи можете розповісти про який-небудь забавний випадок, що стався під час розробки?
Відповідь: Так, по суті, нічого такого не було ... Крім, правда, безлічі забавних безглуздостей під час тестування ранньої версії гри (вона тоді ще працювала на чесному слові), коли рівні перемішувалися, гравці отримували невразливість, заряджали по кілька бомб відразу і з'являлися на карті в оточенні блоків, які не можна зруйнувати.

Питання: Що потрібно робити гравцям для досягнення успіху в грі?
Відповідь: Щоб отримати найкращі результати, дуже важливо правильно розраховувати час і швидко думати. Я часто бачив, як гравці, що спочатку постійно вмирали і підривали самі себе, не втрачали віри в себе і уважно вивчали тактику і стиль гри суперників. Це дозволило їм грати краще, і з часом вони перетворилися в дуже серйозних супротивників. Але найголовніше - отримувати від гри задоволення!

Питання: Як ви вважаєте, чому ваша гра вийшла такою захоплюючою?
Відповідь: На то є маса причин: простота і доступність гри, довільно генеруються параметри карти, радість від того, що перехитрив противника, і задоволення залишитися в живих, не дивлячись ні на що. Є щось дивно привабливе в подібному змаганні, коли одна помилка може коштувати всього. Проте, противники продовжують боротися посеред повного хаосу, прикладають всіх зусиль для перемоги, будують хитромудрі плани і ні за що не здаються.

Питання: Чи плануєте ви вносити в карту Blasterbots будь-які зміни, про які спільноті цікаво було б дізнатися?
Відповідь: У мене є парочка класних задумок, але зараз я працюю над новою картою. Припускаю, що після виходу Heart of the Swarm я скористаюся новими ресурсами і додам в гру додаткові рівні. Якщо я знову візьмуся за Blasterbots, то зможу багато чого ще придумати.

Питання: Ви плануєте створювати нові ігри? Чи збираєтеся ви в майбутньому стати професійним розробником ігор?
Відповідь: В даний момент я працюю над картою в жанрі hack and slash. Потім подивимося, що день прийдешній нам готує.

Схожі статті