Ми отримуємо багато електронних листів, з проханнями написати детальний урок щодо ефекту об'ємного світла в візуалізаторі VRay. У цій статті ми розповімо вам, як досягти подібного ефекту. Урок складається з двох частин, спочатку стандартний процес візуалізації і друга частина - постобработка в Photoshop.
1. Візуалізація
Пам'ятайте, коли ви створите свою сцену, подібно цієї - в налаштуваннях вашого volume light повинні бути встановлені Shadows на мапі Shadows Map.
Тут ви можете бачити настройки обсягу для Direct01 light. Додати і створити свій власний ефект обсягу - секція Atmosphere натиснувши на кнопку Add. в Volume Light Parameters клікніть на Pick Light і виберіть відповідний світло.
В нашій сцені ми маємо світло і металлческій куля - світло повинне відбиватися від кулі і розсіюватися на стінах, створюючи ефект каустики. Що ж, тут ви можете бачити настройки Caustics в нашому візуалізаторі.
Тепер ми зменшимо параметри Caustic subdivs до 500 - це прискорить процес візуалізації.
У секції G-Buffor / Color mapping поставте Type на Intenisty exponential і Bright multiplier рівне 3.
І ось ваша перша тестова візуалізація.
Тепер збільште Caustic subdivs до 1500.
І змініть light Multiplier на 10.
Щож, тепер ми можемо бачити, що картинка стала більш контрастною.
Тепер в свиті Indirect illumination (GI) поставте галочку на On. Цього разу я буду використовувати Light cache як GI удвігатель в Secondary bounce - кількість його subdivs поставте на 100.
І тут ви можете бачити ваш фінальний 3dmax результат.
Тепер трохи пограємо в Photoshop. Відкрийте нашу фінальну візуалізацію. Зробіть копію шару Background - ми будемо знижувати насиченість. Просто натисніть CTRL + L і рухайте повзунок Saturation в ліво.
Тепер перейдіть в Select> Color Range. і виберіть найяскравішу точку вашого зображення.
Тепер додамо новий шар.
Тепер за допомогою інструмента Paint Bucket надайте білий колір нашого виділенню і потім змініть Opacity шару на 57.
Тепер створіть новий шар і зробіть нове виділення - рефлекси каустики від нашого об'ємного світла (VRay таку функцію не підтримує, тому робимо це в Photoshop).
Тепер перейдіть Select> Feather. тисніть ОК.
Тепер скористаємося інструментом Paint Bucket призначимо gradient (від білого до сірого) до нашого виділенню. Потім змініть тип змішування шарів з Normal на Screen і призначте Opacity шару на 15%.
Тепер створіть новий шар, 3-ий, і зробіть нове виділення рефлексу (завдяки завдяки цьому, ефект буде більш реалістичним). Тепер зробимо стандартну операцію: Selec> Feather. (Але змініть його параметр на 8) і натисніть ОК.
Знову призначте градієнт.
Тепер змініть тип змішування шарів з Normal на Screen і Opacity поставте 11% на час.
Тепер, скопіюйте шар background і откоректіруйте Levels.
Додайте інший шар, намалюйте ellipse призначте йому білий колір.
Тепер Снем виділення і размойте весь шар, застосувавши фільтр Gaussian Blur.
Тепер змініть непрозорість.