Персональний сайт - vray - ефект об'ємного світла, освітлення


Ми отримуємо багато електронних листів, з проханнями написати детальний урок щодо ефекту об'ємного світла в візуалізаторі VRay. У цій статті ми розповімо вам, як досягти подібного ефекту. Урок складається з двох частин, спочатку стандартний процес візуалізації і друга частина - постобработка в Photoshop.

1. Візуалізація
Пам'ятайте, коли ви створите свою сцену, подібно цієї - в налаштуваннях вашого volume light повинні бути встановлені Shadows на мапі Shadows Map.

Тут ви можете бачити настройки обсягу для Direct01 light. Додати і створити свій власний ефект обсягу - секція Atmosphere натиснувши на кнопку Add. в Volume Light Parameters клікніть на Pick Light і виберіть відповідний світло.

В нашій сцені ми маємо світло і металлческій куля - світло повинне відбиватися від кулі і розсіюватися на стінах, створюючи ефект каустики. Що ж, тут ви можете бачити настройки Caustics в нашому візуалізаторі.

Тепер ми зменшимо параметри Caustic subdivs до 500 - це прискорить процес візуалізації.

У секції G-Buffor / Color mapping поставте Type на Intenisty exponential і Bright multiplier рівне 3.

І ось ваша перша тестова візуалізація.

Тепер збільште Caustic subdivs до 1500.

І змініть light Multiplier на 10.

Щож, тепер ми можемо бачити, що картинка стала більш контрастною.

Тепер в свиті Indirect illumination (GI) поставте галочку на On. Цього разу я буду використовувати Light cache як GI удвігатель в Secondary bounce - кількість його subdivs поставте на 100.

І тут ви можете бачити ваш фінальний 3dmax результат.

Тепер трохи пограємо в Photoshop. Відкрийте нашу фінальну візуалізацію. Зробіть копію шару Background - ми будемо знижувати насиченість. Просто натисніть CTRL + L і рухайте повзунок Saturation в ліво.

Тепер перейдіть в Select> Color Range. і виберіть найяскравішу точку вашого зображення.

Тепер додамо новий шар.

Тепер за допомогою інструмента Paint Bucket надайте білий колір нашого виділенню і потім змініть Opacity шару на 57.

Тепер створіть новий шар і зробіть нове виділення - рефлекси каустики від нашого об'ємного світла (VRay таку функцію не підтримує, тому робимо це в Photoshop).

Тепер перейдіть Select> Feather. тисніть ОК.

Тепер скористаємося інструментом Paint Bucket призначимо gradient (від білого до сірого) до нашого виділенню. Потім змініть тип змішування шарів з Normal на Screen і призначте Opacity шару на 15%.

Тепер створіть новий шар, 3-ий, і зробіть нове виділення рефлексу (завдяки завдяки цьому, ефект буде більш реалістичним). Тепер зробимо стандартну операцію: Selec> Feather. (Але змініть його параметр на 8) і натисніть ОК.

Знову призначте градієнт.

Тепер змініть тип змішування шарів з Normal на Screen і Opacity поставте 11% на час.

Тепер, скопіюйте шар background і откоректіруйте Levels.

Додайте інший шар, намалюйте ellipse призначте йому білий колір.

Тепер Снем виділення і размойте весь шар, застосувавши фільтр Gaussian Blur.

Тепер змініть непрозорість.

Схожі статті