правоохоронці

Кожен день о 9:15, 10:15 11:15, 18:15, 19:15, 20:15, 21:15, 22:15 23:15 створюються заявки на кланові турніри. У кланових турнірах беруть участь 150 кланів, розбитих на 3 ліги по 50 кланів. Змагання проходять між кланами з однієї і тієї ж ліги. Чим вище ліга, тим більше балів отримують клани в ній.
Заявки бачать клани, що увійшли в одну з трьох ліг. Вступити в заявку можуть члени клану з відповідними правами (дана опція за замовчуванням включена).
Для того щоб вступити в заявку, необхідно пройти у вкладку Бої - Територіальні

правоохоронці

Порядок вступу в турнір.
- На вступ до заявки гравцям дається 15 хвилин;
- клан бере участь в турнірі в тому випадку, якщо кількість гравців від клану 5 і більше;
- якщо в заявці від клану набралося менше 5-ти осіб, гравці подали заявку можуть брати участь в іншому турнірі протягом цієї доби.
- кожен гравець може брати участь в турнірі лише 1 раз на добу.

У вкладці Клан галочкою відображається, хто з членів клану був в цю добу на острові.

правоохоронці

Початок турніру супроводжується повідомленням від Доглядача в особистий чат, що містить інформацію про кількість осіб в складі команд.

На початку турніру команди потрапляють на свої бази (у кожного клану може бути одна або дві бази). Суть турніру в тому, щоб доставити на свою базу якомога більше прапорів; захопити якомога більше об'єктів «Місце Сили»; вбити гравців з інших кланів.
На секторі може бути від 1 до 3 прапорів, які відображаються відповідною картинкою на карті. Гравець може взяти прапор, натиснувши на відповідну картинку під картою.
При цьому з'явиться повідомлення в особистому чаті і в чаті бою.

Разом з тим, як ви доставите прапор на базу, в чат бою прийде відповідне повідомлення.
У міру того, як Ви відкриваєте острів, відкриваються нові об'єкти. Розглянемо їх докладніше.

База. На початку кожного турніру випадковим чином визначається, скільки баз буде у клану - одна або дві.
Розміщуються бази також випадковим чином. Перші 10 хвилин турніру на базах заборонено напад.
База з зеленим димом - база вашого клану.
База без диму - база іншого клану

Прапори. Якщо грають 2 клану:
- 3 сектора з 1 прапором
- 2 сектора з 2 прапорами
- 1 сектор з 3 прапорами.

Якщо грають 3 клану:
- 4 сектори з 1 прапором
- 3 сектора з 2 прапорами
- 2 сектора з 3 прапорами.
Гравці з прапорами нападати не можуть. Коли гравець з прапором встає на будь-яку свою базу, прапор автоматично вважається доставленим.

Місце сили. На острові може бути від 1 до 3 місць сили. Місце Сили, можна захопити, якщо воно нейтральне або чуже. Кожне місце сили, що перебуває під контролем команди на момент закінчення турніру, додає їй 2 бали.

Сірий - Місце Сили нейтрально, не належить жодному клану.
Зелений - Місце Сили належить Вашому клану.
Червоний - Місце Сили належить іншому клану.

Капкан. На острові може бути від 2 до 5 капканів.
Якщо гравець встає на сектор з капканом, він не може пересуватися 30 секунд.

Міни. На острові може бути від 2 до 5 хв.
Якщо гравець встає на сектор з міною, він втрачає 90% життів від максимуму.
Міна спрацьовує один раз, потім руйнується.

Ями. На острові може бути від 1 до 3 ям.
Якщо гравець встає на сектор з ямою, він не може покинути сектор, поки його не врятує соклан або поки не пройде 3 хвилини.
Яма спрацьовує один раз, потім руйнується.

Перешкоди. На острові може бути від 3 до 7 перешкод.
На сектор з перешкодою неможливо встати.
Після закінчення відліку часу переміщення сектор відкривається, але гравець залишається на старому секторі.

Госпіталь. На острові може бути тільки один госпіталь.
Відновлює життя, ману і енергію до 75% від максимуму.

Катапульта. На острові може бути від 1 до 4 катапульт.
Катапульта дозволяє миттєво переміститися на одну зі своїх баз.
Дана конструкція спрацьовує один раз. потім руйнується.

Повернутися до списку
Соклани на острові обізнаються значком. соклани з прапором. противники. противники з прапором. схрещені мечі відображаються, якщо на секторі йде поєдинок.
З позначеннями і об'єктами ми розібралися, продовжуємо переміщення по карті. Сектор залишається затемненим до тих пір, поки на нього не настане один з гравців. Поки сектор затемнений, об'єкти на ньому не відображаються.

Примітка:
- Таймаут в боях на острові становить 30 секунд (в тому числі і перший раунд)
- Після завершення бою повалені в ньому персонажі залишають острів. Прапор з поваленого персонажа (якщо був) дістається гравцеві, який завдав останній удар по тому, хто програв.
- Бої на острові завершуються автоматично.
- Що вийшов в оффлайн персонаж залишає острів. Якщо у нього був прапор, прапор знищується.
- На острові не можна вступати в заявки, переміщуватися, благословляти в боях, використовувати кланову невидимість, обмінюватися з іншими персонажами, обстежити сектора.

Закінчення турніру і підрахунок балів

Турнір завершується в наступних випадках:
- На острові залишилася тільки одна команда (в цьому випадку все прапори, що залишилися на острові, вважаються доставленими на її базу)
- Всі прапори на острові були доставлені на бази.
- Минуло 20 хвилин з початку турніру.

По завершенню турніру підраховуються командні бали.


* Клан може купувати за бали тільки один візерунок на добу.
** Купувати золото за бали можуть тільки клани з 1 ліги. В добу неможливо купити більше 5 золота.

Управління та торгівля ресурсами.
Для управління ресурсами існують дві вкладки: «Власність». де можна купити потрібні ресурси за бали.

І «Біржа ресурсів». де можна купити ресурси у інших кланів, а також продати свої.

Для продажу ресурсів після переходу у вкладку «Біржа ресурсів». слід вказати продаваний ресурс, кількість і ціну. Виставлений лот можна відкликати в будь-який час, натиснувши на кнопку
Угоди можуть бути одноразові і багаторазові.
Багаторазове пропозицію залишається на біржі після покупки лота, повторну операцію можна зробити тільки після 24 годин після попередньої.
Також, уповноважені члени клану можуть набувати лоти на біржі ресурсів, за допомогою кнопки
Розглянемо ресурси докладніше.

Абілкі.
Кланові абілкі - особлива внутрішньоклановий валюта, що дозволяє членам клану купувати бонуси.
1. Кланові абілкі доступні всім кланам проекту «Грані Реальності», що складається в клані.
2. Базовий приріст кланабілок - (5 * рівень клану) одиниць раз на добу терміном придатності 1 добу.
3. Кількість абілок автоматично заповнюється кожен день о 04:00 за часом сервера. Невикористані абілкі згоряють.
4. Доступ до користування клановими абілка є у Глава клану.

Існує два види абілок:
  • основні абілкі
  • абілкі телепортації

Основні абілкі. Мінімальна тривалість аур - 1 година. Максимальна - 5 годин.

Аура «Міць клану».
Вартість: 20 одиниць за 1 годину.
Збільшує параметри персонажа на 20%. (Параметри від речей, еліксирів під дію аури не потрапляють).
Дія аури не поширюється на здоров'я.

Аура «Невидимість».
Вартість: 20 одиниць за 1 годину.
Робить персонажа невидимим для інших персонажів.
Виняток: Острів Крові - персонаж відображається в списку локацій.

Аура «Зростання досвіду».
Вартість: 12 одиниць за 1 годину.
Одержуваний в боях досвід збільшується на 25%.


Аура «Зростання умінь».
Вартість: 12 одиниць за 1 годину.
Зростання володінь зброєю і стилів бою збільшується на 50%.


Аура «Зростання професій».
Вартість: 10 одиниць за 1 годину.
Кожен раз при зростанні професії є шанс 35%, що вона додатково зросте на 1 внутрішню одиницю.
Працює незалежно від досвіду «Тихе життя» і відповідного бонусу ДП.

Аура «Адреналіновий прорив».
Вартість: 10 одиниць за 1 годину.
Час кожного підходу під час роботи зменшується на 20%, проте не може стати меншою, ніж мінімальний часу, встановленого для кожної професії.
Якщо у персонажа є також відповідний бонус ДП, то вибирається найменший час з двох варіантів.
При використанні Рар-інструментів аура не діє.

Абілка «Кров фенікса».
Вартість: 12 одиниць за 1 годину.
Значення життя, мани і енергії персонажа поза боєм не опускаються нижче 25% від максимальних.


Абілкі телепортації. Вартість телепортації: 5 од. абілок. Переміщуватися можливо тільки в межах острова, на якому знаходиться персонаж.

Кожен клан має можливість встановити плату за використання абілок в сріблі. Члени клану, мають доступ до використання абілок, можуть ознайомитися з двома видами звітів: звіт по використанню абілок і звіт по використанню абілок за період.

Граніти.
Граніти потрібні для створення і подальшого розвитку будівель табору. Терміну придатності у гранітів немає, можна торгувати.

Візерунки.

Візерунки - бонуси, які одержуються всіма членами клану.
Існує 9 видів візерунків, кожен з яких ділиться на 3 рівні, що відрізняються один від одного по силі бонусів.


Розглянемо відображення будівель у вкладці Клан - Власність:

1. Дане число відображає, скільки є гранітів в сховище.
2. Число в дужках позначає, скільки гранітів потрібно до наступного рівня.

Рівень будівлі не може перевищувати рівень вагончика будівельників. незалежно від числа гранітів в її сховище.
Щодоби загальне число гранітів в сховище споруди [1 2 ... 10] рівня зменшується на [0 1 2 4 7 10 14 19 24 30].

У клану можуть бути наступні споруди:

Вагончик будівельників. Рівні будівель табору не можуть перевищувати рівень вагончика.

Клановий вогнище. Збільшує максимальну чисельність клану.

Прийом в клан можливий тільки тоді, коли в ньому менше, ніж ((5 + 2 * рівень клану + 3 * рівень кланового вогнища) * КС) людина.
Тут КС = sqrt (середня сила по 5 найсильнішим кланам / сила клану). але не більше 1.

Склад. Збільшує місткість кланової скарбниці.
Місткість кланової скарбниці дорівнює 150 * (рівень складу + 2). Якщо вага предметів в скарбниці перевищує її місткість, то предмети зі скарбниці можна тільки забирати.

Шатер скаутів. Кожен рівень будівлі дає 4% шанс отримати подвоєний бонус за ту ж суму балів (40 абілок, 10 гранітів, 2 скрині, 2 візерунка, на золото бонус не діє).

Обеліск клану. Нанесені на обеліск візерунки дають певний бонус всім членам клану на час свого життя.
Число нанесених візерунків не може перевищувати рівень обеліска.

Хатина кушніра. Скуповує видобуваються трапперів матеріали по 450% від Госа.
У хатину кушніра [1. 10] рівня можна здати матеріалів сумарною-яку ціну не більше, ніж [50 90 130 200 300 430 590 780 970 1200] сер. на добу.

Хатина прізивателя. Дозволяє збільшувати міцність зазначеного сувою на 1, але максимальна міцність сувою не може стати більш 4.
У хатині [1. 10] рівня можна поліпшити сувоїв не більш, ніж [1 2 4 6 9 12 16 20 25 30] на добу.

Хатина чорнокнижника. Тут можна проклинати і знімати прокляття з персонажів.
Хатина працює за тим же принципом, що і біореактор. Члени клану здають прах нечисті з кладовища і витрачають наявний в хатині на прокляття або їх зняття. При накладення та зняття прокляття його жертва повинна знаходитися не на ОДЛ або острові альенов.
Проклинає вказує нік жертви і кількість пороху, який буде витрачено на прокляття. Якщо його вистачає, у проклинається персонажа на 1 годину зменшуються всі модифікатори на (100 * кількість пороху).

Ефекти декількох прокльонів на одному персонажі підсумовуються. Жертві приходить повідомлення із зазначенням прокляв її клану.
Знімає прокляття вказує нік проклятого персонажа, після чого йому пропонується витратити ту ж кількість пороху, яке було витрачено на створення прокляття.
У хатину [1. 10] рівня можна додати і витратити не більше, ніж [3 6 12 18 27 36 48 60 75 90] праху нечисті на добу.
Повернутися до списку
Знаки відмінності

Якщо клан зайняв при останньому розрахунку ліг 1-10 місця в своїй лізі, то в інформації про членів цього клану (розділ "Інформації про клан") протягом наступного місяця буде показуватися значок "(номер місця) місце в (номер ліги) лізі" .

Схожі статті