Проходження realms of the haunting

Уявіть собі, що після смерті батька, якого ви останній раз бачили років п'ять тому, до вас є самого неприємного вигляду священик, передає від нього посилку - якісь черепки з магічними знаками - і повідомляє, що батько ваш загинув в дивному місці і при загадкових обставинах. Ви знаходите похмурий особняк (гроза, виття вітру, страшні звуки), протягуєте руку до дверей і. вони чудесним чином відкриваються, запрошуючи вас в темряву таємничого будинку. Ввійдете ви? Я б, наприклад, остерігся, благо жахів за своє життя надивився достатньо. А ось Адам Ренделл, головний герой "Realms of the Haunting", - увійшов. І, зрозуміло, негайно опинився в самому епіцентрі жахливих подій і змушений тепер займатися виконанням якогось туманного пророцтва про демонів і ангелів, розмовляти з давно померлими лицарями про долі світу, вирішувати головоломки містичного змісту і відстрілюватися від кровожерливих монстрів.

інтерактивний ужастик

Декорації та актори

Асtion для антуражу

Монстрів в грі багато, вони несподівано опиняються у вас за спиною, виростаючи прямо з підлоги, рухаються стрімко і поодинці ходити не люблять. Втім, все це дрантя, кажани і демони з сокирами - хлопці досить тупі і кволі і потрібні більше для створення атмосфери, зате в цій якості чудові. Ну а для любителів Quake і DN є досить елементів і DN, і Quake.

Сюжет як Аdventure

Повинен попередити про дві речі. По-перше, пропоноване вашій увазі проходження є оптимальним, але не повним, тобто, воно дозволить вам пройти гру від початку і до кінця без зайвих витрат часу, проте мине масу додаткових сюжетних відгалужень і взагалі всього цікавого, без чого можна обійтися, якщо метою є просто дістатися до "фінішу" (а як наслідок - я рекомендую вам побільше експериментувати, не забуваючи також і зберігатися). По-друге, монстрів в грі набагато більше, ніж може здатися після прочитання солюшени. Взагалі-то, вони зустрічаються на кожному кроці. Ось кілька простих прийомів, які допоможуть з ними впоратися. Не стійте на місці під час поєдинку, стріляйте на ходу. Використовуйте укриття. Тримайте ваших ворогів на відстані - в ближньому бою вони все-таки сильніше (це досить просто, оскільки в "Realms of the Haunting" стріляє практично все, навіть мечі!). Але будь-якій зброї потрібен час на перезарядку, так що не соромтеся відступати. Від багатьох монстрів можна втекти (навіть в самих вузьких проходах), а від вогняних куль - ухилитися. Ваші вороги часто не можуть пройти через двері або за вами по сходах, а у деяких з них є свої "зони впливу", де вони залишаються, поки їх не виманиш. Виробляйте свою тактику битви: раз цілющі зілля - штука рідкісна, постарайтеся зробити так, щоб вони вам не знадобилися.

Глава I. Shadows (Тіні)

Глава II. Sifilis and рortents (Знамення і Знаки)

Ні, або у цього хлопця залізні нерви, або йому зовсім зле. Я розумію, звичайно, що це привид його батька, але все-таки! Коли тебе благають про порятунок душі, та ще й цілого світу на додачу, можна було б хоч якісь емоції проявити! Батько радить вам знайти останнього з ордена Фалшірскіх Лицарів - славного Аелфа, вашого союзника і порадника.

Кабінет (1-4)

Візьміть чотири золочені статуетки, що зображують кобр, меч (ви можете взяти тільки один з трьох), щит із зображенням дракона, лист (валяється на підлозі поруч зі щитом), три маски (на стенді під великою картиною), магазин для кольта і три листи (на письмовому столі). Зверніть увагу на годинник з маятником і запам'ятайте, що вони повинні бити, коли стрілки показують шість годин. Крім того, в кімнаті ви виявите патефон з дивними пластинками і Саркофаг. Він поки що не відкривається - не вистачає статуеток. Статуетки кобр ви можете поставити в поглиблення постаменту саркофага, але одну обов'язково залиште в своєму багажі - вона може вам знадобитися. Щоб пройти далі, відкрийте потайні двері за книжковою шафою зліва від столу. А ось і перші противники - зеленуваті монстри, що виникають із-під підлоги з дуже неприємним звуком і, швидше за все, так само неприємним запахом. Їх можна і розстрілювати з кольта (зазвичай вистачає 3-4 попаданні), і вбивати мечем (для економії боєзапасів). Пройдіть на платформу (2-1), з якої видно річка лави. Діючи в дусі свого героя, не звертайте уваги на завалили шлях до відступу камені (але все ж погляньте на квадратний паз зліва від щитів) і проходите далі - в кімнату з басейном (2-2). Візьміть пару магазинів для кольта і йдіть далі.

Кімната з пентаграми (2-3)

Пристрелив зелених монстрів, візьміть металеву сферу (це ключ від дверей з круглим пазом), магазин для Кольта (під полицею зі сферою) і патрони для обріза (в ящику).

дальня кімната

Будьте обережні - біля входу вас почнуть атакувати і спереду, і ззаду (чи то пак, і в хвіст, і в гриву). Візьміть Обріз, патрони і два бульбашки з цілющими зіллям. (Що, вже знадобилися? Ну ось те-то!) Повертайтеся в кімнату з пентаграми (2-3) і відкрийте двері з круглим пазом.

Маленький кабінет з каміном (2-5)

Візьміть пляшечку з цілющим зіллям, малюнок із зображенням двері, яка відкривається за допомогою Shrive, карту цієї частини гробниць і боєприпаси (вони заховані за кріслом в кутку кімнати).

Верхня площадка Храму Рогатих Статуй (2-6)

Що чекають тут схожі на роботів монстри мають неприємну звичку самовідновлюватися, тому їх потрібно не просто знерухомити, але і повністю розбити (можна мечем). Чи не спускайтеся по сходах, а пройдіть через двері, що ведуть наліво.

Кімната з червоною пентаграммой (2-7)

Зверніть увагу на приховану розсувну панель позаду одного з гробів. Через неї ви зможете повернутися сюди з нижнього рівня Храму. Двері в цій кімнаті відкриваються при повороті важелів.

Сховище (2-8)

Пройдіть до іншої кімнати (з гратами замість однієї зі стін) і ретельно обшукайте все ящики. Деякі коробки з патронами легше виявити, піднявшись на ящик і подивившись вниз. Близько решітки розташований важіль, що відкриває прохід в сховище (2-9). Через деякий час ці двері автоматично закривається, так що покваптеся! Втім, до важеля можна дотягнутися і з зовнішнього боку решітки.

Сховище (2-9)

Кімната з зображенням долонь на стінах (2-10)

Не витрачайте час на битви! Монстри-роботи в цій кімнаті будуть з'являтися до тих пір, поки ви не зрушите всі чотири помаранчеві панелі з зображенням долонь. Дві з них знаходяться на стіні навпроти входу, одна - в кімнаті, звідки з'являються прокляті машини (2-11), а четверта розташована в маленькій бічній кімнаті (2-12) і стає видно тільки після натискання трьох попередніх. Зсунувши всі чотири панелі, ви зможете прочитати на стіні в (2-11) чарівне слово і переміщуватися, зійшовши на Камінь-телепортатор.

Храм Рогатих Статуй (2-6)

Підкріпіте сили цілющим зіллям і підійдіть до дверей зліва від статуї. Відбудеться вибух, і ви провалитеся на поверх нижче. На щастя, прямо у вас перед носом виявиться пляшечку з цілющим настоєм.

Камера зі звисаючими ланцюгами (2-14)

Щоб відкрити грати, потрібно три спроби. Досліджуйте всі примикають кімнати і зберіть патрони.

Тронний зал (2-15)

Тут вам доведеться сісти на страшнуватий величний трон і отримати клеймо, що свідчить про причетність до планів вищих сил. Коротше кажучи, дивіться ролик (не перестаю дивуватися наївності цього американського хлопця). Зате тепер ви можете безпечно пройти через другі двері (з важелем) в Храмі Рогатих Статуй, повернувшись туди через кімнату (2-16). І не забудьте обшукати всі прилеглі приміщення.

Храм Крилатих Статуй (2-17)

Тут ви повинні взяти Амулет (Shrive), що стріляє посох і кілька пляшечок з цілющими зіллям. Виявляється, ви обрані для відновлення рівноваги і, схоже, поки що непогано справляєтеся зі своєю місією. Повертайтеся в Храм Рогатих Статуй, посуньте ідола з місця, скажіть слова сили і йдіть в відкрився за ним прохід (2-18). Тут непогано б зберегтися.

Зустріч з Флорентайн

На цьому місці ви знову стикаєтеся з тим неприємним і підозрілим священиком, який приніс вам оскільки магічних плиток і взагалі втягнув вас в цю сумнівну історію. Тепер він хоче отримати від вас Амулет. Ну вже немає, у нас ще три CD не досягнуто, а ви хочете, щоб гра закінчилася! Скелетів, яких викликав Флорентайн, можна знищити, тільки розбивши в пил - не шкодуйте на них додаткового пострілу. Пройдіть через подвійні двері, а потім ще через одну, відкривши її за допомогою Амулету.

усипальниця

У бічних кімнатах зберіть патрони і відшукайте золочення статуетку кобри. І тільки після цього підійдіть до вівтаря. У цей момент вам вперше з'явиться Аелф і розповість, що на вашу сліду вже йдуть двоє тих, хто хоче перешкодити відновленню рівноваги. Аелф порадить вам відшукати предмети, через які він міг би підтримувати з вами зв'язок. І ще - Амулет (Shrive) може тримати тільки той, хто відзначений. Відразу ж після зникнення Аелфа на вас накинуться скелети. Не варто з ними особливо возитися - хапайте з вівтаря цілющі зілля і бігом повертайтеся в кабінет. Завал в кімнаті (2-1) ви зможете обійти, вклавши Амулет в помічений вами раніше квадратний паз в стіні.

Кабінет (1-4)

Виявляється, в цьому будинку зустрічаються не тільки монстри. Ребекка стане вашим вірним союзником і, на відміну від інших персонажів, буде давати самі прямі поради і пояснення. Обов'язково переберіть всі свої знахідки - від Ребекки ви дізнаєтеся про них багато нового.

Глава III. Keeрer of Time (Хранитель часу)

Як і багато інших глави, цю главу можна проходити різними шляхами. Головне - зібрати всі істотні предмети і важливу інформацію.

Кімната Зеленої Півсфери (1-6)

На жаль, Зелену Напівсферу ви можете поки тільки оглянути. Що це в неї за дивне отвір?

Спальня (1-7)

Огляньте кімнату (на камінній полиці стоїть пляшечку з зіллям) і обов'язково посуньте з місця важкий скриня - він відкриває двері в іншій частині будинку. Виходьте через двері навпроти каміна.

Збройна (1-8)

Шлях до цієї кімнати лежить через двері, що відкриваються при повороті висить збоку від неї меча. Дивна річ! Схоже, цей будинок привертає увагу все більшої кількості відвідувачів. Дивна людина в крислатому капелюсі запечатав вхідні двері і кинув вам пікового туза з прогнозом про насуваються події. Зберіть патрони і неповну карту Вежі (на самому верху книжкової шафи в кутку кімнати).

Камінь-телепортатор в Вежу (4-9)

Вислухавши слова невидимого порадника, ви розумієте, що для подорожі в Вежу вам не вистачає якогось необхідного предмета. Доведеться шукати.

Кімната з порожніми рамами (1-10)

Роздягальня (1-11)

Один з каменів на підлозі праворуч - іншого кольору. Він відкриває схованку, в якому захована Карта Будинки.

Кімната зі столом і стільцем (1-12)

Візьміть зі столу Карту головної частини Печер.

Кімната з ревучим полум'ям (1-13)

Зверніть увагу, що висить на стіні карта озаглавлена ​​Хелед (Heled) - це таємне назву Землі. У вогні каміна лежить Зелений кристал. Візьміть його і йдіть в Koмнату Зеленої Півсфери (1-6). Вклавши кристал в отвір півсфери, ви зустрінете Хранителя часу Hарля (Gnarl), він запропонує вам пройти випробування. Погоджуйтеся і беріть дві єгипетські маски - вони лежать на балконі з видом на піраміди. Hарль розповість вам, що ці маски необхідні для проходу в Вежу. Тепер можете повертатися до Каменя-телепортатор (1-9) і, надівши маски, переноситися в Вежу.

Схожі статті