Уроки: 3ds Max →
Всім привіт, звуть мене Костянтин, працюю я візуалізатором в дизайн студії, так вийшло, що мені довелося зіткнутися з візуалізацією екстер'єрів, ну а як все розуміють, щоб отримати гарний екстер'єр то необхідно гарне оточення, ось тут я і зіткнувся з проблемою моделинга дерев. Наскільки я знаю, зараз існує два досить якісних продукту для даних цілей: Onyx TREE Storm і Xfrog, перший працює з геометрією другий з каналами прозорості для моделювання листя, на жаль, час візуалізації в тимчасово¿ набагато вище при використанні каналів прозорості, ніж геометрії.
Хочу також висловити подяку товаришам: ViStas (3D Work) і Wasteland (3D Work) в допомоги по коригуванню даного уроку.
І так, в цьому уроці я хочу розповісти як можна змоделювати досить реалістичне дерево за допомогою 3DMAX9 і програми Onyx TREE Storm, а також плагіна до Максу від неї ж. Як визуализатора будемо юзати старий добрий Врай. (В моєму випадку це Vray RC5)
Для отримання якісного результату, звичайно ж необхідно базове знання даних програм, але думаю для початківців він теж підійде
Ну що ж, поїхали, перше відкриваємо Onyx TREE BROADLEAF, і вибираємо вподобану болванку, я зупинився на Aesculus h1
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (робимо Merge файл) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-5d2cfdc7.jpg)
Єдине що я поміняв, так це висоту дерева до 4,5 метра
Далі йдемо в File - Save parameters - (ім'я файлу) - ну і тиснемо Save
Запускаємо Макс, заходимо в Create - Tree storm- тиснемо tree, і вибираємо збережену раніше болванку нашого дерева, натискаємо відкрити, і вставляємо наше дерево в вікно Top, зберігаємо файл.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (створення) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-238a2ba6.jpg)
ВАЖЛИВО - з огляду на чималому глючності софта, ми підемо на невелику хитрість, відкриваємо ще один Макс, ви запитаєте для чого, все дуже просто: в одному файлі ми будемо робити геометрію, а в другому її збирати шляхом - Merge.
Ну що ж приступаємо до найцікавішого, для початку нам треба відокремити листя від стовбура для цього натискаємо Adjust - Sub objects - і акуратненько тягнемо Number of s-objects до 1 (можна робити і більше, це підійде для тих у кого комп не досить сильний , і не зможе замінити відразу всю геометрію), тиснемо ОК.
Далі ставимо галочки на тих об'єктах яким ми ходимо задати UV координати, і знову тиснемо OK
Натискаємо кнопочку повного відображення об'єктів, ну що ж тепер у нас ствол окремо, листя окремо.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (уроки) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-dc45c6bc.jpg)
В принципі для порівняння можна зробити порівняльний рендер, до і після. Ставимо Daylight system, вибираємо джерело освітлення Vray Sun, враевскую камеру, в настойках я нічого не міняв, ток знизив shutter speed в камері до 125, і у Сана знизив turbidity до 2
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (дерева) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-0249b335.jpg)
Ну що ж в принципі не погано, і такого плану дерева можна використовувати в якості заднього плану, але а якщо треба буде для ближнього? Ось це ми і спробуємо виправити.
Для цього в максі робимо гілку з листям (сама гілка і листя повинні бути окремими об'єктами), незабутній про якісні текстури.
Головне щоб Pivot у даних об'єктів знаходився біля основи, і розташовувалися вони біля основи гілки, як показано на рис. у вигляді Front,
ВАЖЛИВО - для отримання правильного розташування листя і гілок на нашій болванці необхідно обнулити Pivot шляхом натискання Reset Pivot і Align to world, якщо ви робили масштабування, то необхідно застосувати Reset XForm, і сколапсіть стеки.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (уроки) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-d62171d9.jpg)
Зберігаємо наш файл з гілкою, головне запам'ятати назву об'єктів, повертаємося до нашого файлу з болванкою дерева, виділяємо листя, йдемо в модифікатори, натискаємо Replace with, вибираємо наш файл з гілкою і листям, вибираємо гілку, і тиснемо ОК
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (створення) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-747ee322.jpg)
Якщо комп не завис і не вилетів, то все листя замінилися на гілки, після цього натискаємо праву кнопку на миші, вибираємо Convert to - Convert to Editable Poly, комп подумає і зробить нам з гілок, єдиний меш. Зберігаємо файл і перемикається на другий Максовскій файл (той в якому ми будемо все збирати), заходимо File - Merge file, вибираємо наш файл з гілками, вибираємо зі списку гілки і тиснемо Ок, зберігаємо цей файл, і знову перемикається на файл з деревом.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (створення) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-f43b7db5.jpg)
Тиснемо Undo, тепер ми знову робимо Replace with але вже на листя, знову конверт в меш, зберігаємо і робимо Merge в наш файл де ми збираємо дерево. Якщо ви робили все правильно то у вас повинно вийти щось на зразок цього
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (створення) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-b8f5a59a.jpg)
Отже повертаємося до файлу з болванкою, тиснемо Undo, натискаємо Adjust, в Sub-objects робимо 0, прибираємо галочку навпроти Leaf, тиснемо Ок, в результаті ми повинні отримати голий стовбур, який ми конверт в меш, зберігаємо і робимо Merge в наш файл, де у нас вже є листя з гілками.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (створення) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-980cfaca.jpg)
Залишилося тільки призначити мати на стовбур.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (робимо Merge файл) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-3c06e2fe.jpg)
Ніби як непогано, ну а тепер я думаю, для різноманітності можна додати трохи квітів.
Для цього я створив Сферу, змінивши в ній кількість сегментів, і зробивши її півсферою, цю півсферу ми будемо використовувати для розсадження наших суцвіть, єдине що вам треба буде зробити, так це перевести її в Editable Poly, і видалити нижню частину полігонів.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-4e3bbfd8.jpg)
Після цього розміщуємо наші заготовки для розсадження квітів але гілці, розміщувати можете на свій розсуд, головне не забувайте про розташування Pivot, він повинен бути в такому ж місці як і у гілки.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (дерева) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-8ec2d6e3.jpg)
Наступним кроком буде створення самих квітів, тут ви вже можете дати волю своїй фантазії, я зробив щось таке
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (уроки) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-9c523399.jpg)
Наступним кроком буде заміна листя на нашій болванці дерева на наші півсфери на яке ми потім будемо садити квіти, технологія така ж як для листя і гілок. Робимо Replace with - вибираємо наші півсфери - конверт в Poly, і робимо Merge в файл в якому ми всі збираємо. В цей же файл треба буде зробити Merge нашого квітки.
Отже в файлі в якому ми всі збирали повинні бути наступні об'єкти:
4. Півсфери для розсадження квітів
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (уроки) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-feef0f68.jpg)
Ну а тепер займемося розсаджуванням квітів, для цього ми будемо використовувати Scatter
Вибираємо наш Квітка, далі Create - Compound objects - Scatter, далі тиснемо Pick Distribution Object, і вибираємо наші півсфери
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (уроки) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-22562594.jpg)
Як бачите, наш квітка буде розмножуватися за нашими півсфери, я поставив кількість копій - 1500 (можна і більше), також не забудьте поставити галочку навпроти Hide Distribution Object. після цього півсфери можна видалити, зайві полігони в сцені нам не потрібні.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (3d 2d комп'ютерна графіка анімація архітектура художня галерея відео уроки курси новини конкурси залізо форум блог 3dmax maya zbrush adobe illustrator photoshop unity blender vray mental ray renderman) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-f921af0f.jpg)
Ось що ми отримуємо на даний момент
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (робимо Merge файл) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-2bd80ea0.jpg)
В принципі можна залишити і так, але я вирішив зробити квітів більше, збільшивши кількість копій до 3000
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (створення) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-67e28662.jpg)
Ну ось дерево наше готове, але використовувати його для віза екстер'єрів наприклад ми не зможемо, що б це виправити потрібно конвертнуть його в Vray Proxy.
Для цього потрібно перевести всі наші об'єкти в Editable Poly і зробити Attach всіх об'єктів в один об'єкт, аттачем найкраще до стовбура, і також можу порадити перейменувати всі об'єкти і робити окремо Proxy для дерева і для квітів, тоді у вас буде два типи дерев з квітами і без.
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (уроки) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-b586abd0.jpg)
Ну, ось в принципі і все. «Так прибуде з вами Буратіно»
![Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max (створення) Створення реалістичного дерева - уроки 3ds max](https://images-on-off.com/images/161/sozdanierealistichnogoderevauroki3dsmax-15f4cd8c.jpg)