Устаткування астрального корабля - все статті - каталог статей - алоди онлайн

Самое грізне знаряддя корабля. Володіє найбільшою втратою на кораблі. Але замість цього і саме незграбне знаряддя, вогонь з нього можна вести лише прямо по курсу корабля. Для більш успішної реалізації потенціалу лучемётов бажано мати жвавий кермо напряму. На кораблі встановлені в кількості 2 і знаходяться на носі корабля.

Для зручності розділимо основні критерії променів. Втрати - основна характеристика. Енергоспоживання - дуже важливий параметр, про який багато хто згадує лише купивши і пострілявши з лучемёта. Дальність ураження - не менш важливий критерій, про який деякі навіть не знають. Множник енергоспоживання. збільшення витрати енергії з кожним залпом (наприклад у «Свердла» витрата енергії на залп 2555, і з кожним залпом витрата енергії буде збільшений в 2 рази: 2555 - 5110 - 10220 і т.д.)

Для управління лучемётом є 3 кнопки: "Стрільба з обмеженням", "Стрільба без обмеження" і "Вимкнути променемет".

У 99% випадків стріляють першою кнопкою, другий кнопкою стріляють тільки по команді капітана.

Рухова сила корабля. Основні критерії: Швидкість (максимальний розгін). Ускореніе.Видержіваемий вага корабля.Енергопотребленіе.

Для управління двигуном є 2 кнопки: "Форсаж" і "Вимкнути форсаж".

При включенні форсажу корабель прискорюється на 25% від максимальної швидкості, але капітан втрачає можливість управляти кораблем. Для повернення можливості управління вимикаємо форсаж на двигуні, або капітан знімає баф форсажу самостійно.

Двигун знаходиться в задній частині корабля.

Вся захист корабля. Поки в щиті є потужність, шкоди ззовні не буде пошкоджувати сам корабель (після цього шкоди полетить безпосередньо в корпус корабля, але як правило довго таке не триває). Щит в будь-якому момент можна отрегеніріровать (чекати доведеться лише секунди відведені щиту на регенерацію). Параметри щитів: Сила (кількість вміщається в себе шкоди). Швидкість регенерації (час з моменту натискання на кнопочку «Відновити» до самого відновлення сили щита). Час відновлення (відкат).

Для управління щитом є всього 1 кнопка: "Оновити щит". При використанні щит скидає потужність яка залишилася і через кілька секунд стає повністю оновленим.

Щити знаходяться по периметру корабля в кількості 6 одиниць.

Живить сила корабля. Поки реактор не нагрітий до пікової норми 100% корабель здатний стріляти, набирати швидкість, відновлювати щити (тобто коли реактор перегрітий щити продовжують захищати корабель, але якщо з щита все ж вибили весь запас його міцності, перезарядити щит до охолодження реактора вийде ).

Основні параметри реактора: потужність охолодження (швидкість нормального охолодження в будь-якій ситуації). Максимальне навантаження (максимальна норма, до якої реактор можна нагріти, в основному лучемётамі). Безпека (частота відключень, викидів мани). Під час викиду мани з реактора, в команду корабля прилітає шкоди, сила шкоди різна і залежить від реактора.

Виключення - Дозволяє вимкнути реактор. Найбільш швидкий спосіб запобігти тривале перевантаження або почати процедуру гальмування. При виключенні реактора всіх використовують будь-які пристрої "викине" з них.
Самоунітоженіе - Дозволяє почати самознищення корабля, яке відбудеться через 1 хвилину після початку і повністю зруйнує корабель незалежно від його стану. Процес може бути перерваний накладенням контролюючого заклинання або вбивством персонажа, що активував самознищення.
Ремонт - Дозволяє провести оперативне відновлення запасу міцності корпусу корабля. Чи не є заміною повноцінному ремонту. При активації реактор перестає охолоджуватися.
Зупинка Ремонту - Дострокове переривання процесу ремонту.

Реактор знаходиться біля двигуна.

Зі збільшенням покоління корпусу збільшується здоров'я корабля. Це відіграє роль в ситуації, коли щит пробитий і не встигає відновитися. Якщо консоль мало хп, удари демонів по беззахисному кораблю можуть стати фатальними. Втім збільшення ХП корабля з кожним поколінням не настільки істотно, як збільшення потужності щитів на той же покоління. Тобто не варто витрачати перші придбані кристали 8 - го покоління на корпус, є більш важливе обордованіе.


Для установки нового корпусу будуть потрібні кристали поліпшення (5 шт.) І деталі корпуса (15 шт.). Тобто для установки сьомого корпусу вам знадобляться: [Кристал поліпшення корабля VII] і [Деталі корпусу корабля VII].

Ставиться новий корпус стане 10 днів (можна прискорити квестами та печаткою корабела).

Весь цей час судно буде недоступно, тому борознити астрал доведеться на кораблях друзяшей.

Так само, в товарах Мисливців на демонів можна знайти поліпшені набалдашники на корпуса дають + 15% хп.
Поліпшення на 6 - ій корпус коштує 100 розпадаються еманацій астралу.
Поліпшення на 9 - ий корпус - 100 частинок аномальної матерії.

На кораблі встановлені два типи рулів - кермо напряму і кермо висоти. З направленням все зрозуміло, з висотниками складніше. Багато недосвідчених капітани навіть не знають для чого він власне потрібен. Отже:

Застосування: в першу чергу в боях з ворожими судами. Якщо так склалася ситуація, що лучемёти корабля направлені прямо в нас, є хороший шанс піти вгору, особливо якщо відстань між судами мало, промені ворога лише прошиють повітря під животом взмившего вгору корабля. Більш того, гармати теж непогано обмежені по висоті, і якщо матроси ворога вчасно не підбіжать до своїх знаряддям, ви станете для них абсолютно невразливі, зрозуміло, на певний час.

Так само, в теорії, опускання судна нижче стандартного рівня польоту, тягне меншу агресію оточуючих корабель демонів. Це може бути зручно якщо ми летимо в поодинці, і не горимо бажанням збирати на попу корабля половину сектора демонів.

Важливо: Не забудьте вчасно вирівняти політ, щоб не пролетіти повз воронки в наступний сектор.

Параметри: Маневреність - сила повороту в звичайному режимі. Тривалість швидких поворотів - час, протягом якого корабель буде повертати посиленим режимом. Час відновлення швидких поворотів - проміжок часу, протягом якого використовувати різкий поворот буде не можна.

У сканера на кораблі строго певні функції. 1. Пошук ворожих кораблів. 2. Пошук островів поблизу, в межах сектора. 3. Пошук стійких регіонів (Кватох, Торгові пости). 4. Пошук червоточини (переміщують в сусідній сектор без використання астролябії). 5. Прокладка маршруту до знайденого об'екту.6. Розсинхронізація (свого роду зникнення корабля з видимості всього живого навколишнього).


Для використання всіх цих функцій потрібні астральні еманації. Їх як правило бережуть для візору, тому сканер повинен розраховувати що йому від еманацій розраховане не багато.

Сканер знаходиться на задній частині палуби корабля.

Для використання умінь сканера і візору потрібні астральні еманації. На стандартному кораблі їх запас - 100 шт. Для збільшення максимального запасу можна купувати поліпшені Пастки, у торговця Мисливців на демонів.

Пастка з запасом 125 еманацій варто - 50 еманацій недослідженого астралу.

Пастка на 150 емок - 50 еманацій таємничого астралу.

Також для покупки подібних товарів вам прийдется виконати квест на відкривання «доступу # 92; розширеного доступу до товарів Мисливців на демонів». В запас корабля еманації видобуваються в бою з демонами, після кожного з них. У «Цінності» персонажа еманації найпростіше отримувати в аномальних регіонах.

Пастка знаходиться на палубі корабля.

Найболючіша тема для більшості капітанів, про Візор сперечалися, сперечаються і не перестануть сперечатися. Не стану писати повну класифікацію та всього приладдя кожного окремо взятого візору, щоб не обтяжувати адмінів видаленням десятків нецензурних постів і повідомлень.

Якщо уявити все обладнання корабля організмом, то реактор буде серцем, двигун - ногами, сканер - очима, а визор мабуть мозком корабля. За визор ніколи не можна пускати нетямущого одного, в кращому випадку він нічого не буде натискати, а в гіршому може порушити плани всій команді.

Наявність окремих можливостей може змінюватися в залежності від типу Візора

Сканувати навколишній простір - На деякий час виявляє і відображає на карті всі невидимі об'єкти в певному радіусі
Захоплення цілі - Обраний демон отримує на 20% більше шкоди від вогню з корабля і протягом певного часу підсвічується для всіх членів команди.
Розворот - Миттєво розгортає корабель на 180 градусів.
Форсаж щита - Дозволяє відновити самий пошкоджений щит не витрачаючи енергії і часу на регенерацію. (Вимагає Астральні Еманації)
Охолодження - Миттєво охолоджує реактор на величину, рівну половині можливого навантаження. (Вимагає Астральні Еманації)
Розряд енергії - Астральний демон отримує пошкодження, що дорівнює 30% свого максимального здоров'я. (Вимагає Астральні Еманації)
Викид енергії - Завдає серйозно шкоди 6 демонам в певному радіусі навколо корабля. (Вимагає Астральні Еманації)
Диверсійний заряд - Зупиняє обрану в Візор мета на 10 секунд, пригнічуючи її джерело енергії (паралізує демонів астралу, відключає реактор корабля). При застосуванні на ворожий корабель також на 90 секунд виводить з ладу всі значно пошкоджені пристрої на ньому. (Іконка відсутній на зображенні)
Локальний стрибок - переміщує корабель на відстань 300 метрів від обраної мети. Мета повинна бути не ближче 400 метрів від корабля. (Іконка відсутній на зображенні)

Візор знаходиться над рульової рубкою.