Білди ПВЕ друїда в wow - шлях воїна в world of warcraft

PvE - Сила звіра (танк)

Гілку Балансу в цьому білді повністю ігноруємо. У гілці Зцілення беремо Майстерний перевертень, для цього потрібно взяти п'ять очок, які ми дістаємо з Серця дикої природи і природжений перевертня. В Силі звіра нам не потрібні таланти: Удари хижака, Материнський інстинкт, Король джунглів, Шаленство дикої природи, Кривавий бенкет. Звернення до втечі теж корисно, але можна взяти тільки одне очко для цього таланту. В принципі, мене тут особливо нема чого, але ви можете експериментувати з талантами, орієнтованими на підвищення шкоди, якщо вам вистачає його для утримання аггро мети.

PvE - Зцілення (хилер)

У гілці Балансу беремо сім очок: Велич Природи, Милість Природи, Місячне сяйво (2 з 3). У гілці Сила Звіра беремо три очки: Лютість, заради максимального запасу мани. Цей талант міняти вкрай не рекомендується. Зцілення беремо цілком, крім: Дитя природи, терплячість, Грев Люті Бурі, Дар Малфуріон, надихати дотик. Більшість білдів хілерів в Cataclysm стали дуже простими, так що якщо вам знадобиться щось міняти, ви легко побачите, що змінилося.

PvE - Баланс (дд)

В Силі Звіра знову беремо Лютість, як і в попередньому білді заради мани. Це універсальний талант, його потрібно брати в будь-якому випадку. У гілці Зцілення дещо теж стане в нагоді: Природжений перевертень і Майстерний перевертень, а також Серце дикої природи. У гілці Баланс нам не знадобляться: Замисленість, Сказ совуха, Мікоз.

Білд ПВЕ для друїда

Тепер перейдемо, мабуть, до найскладнішого питання, який стосується розташування всіх талантів по гілках. Як і будь-який інший клас, друїд має три гілки: баланс, сила звіра і зцілення. Правда, тут же з'являється яскрава особливість, що показує, що практично всі очки талантів при розвитку вкладаються в обрану гілку і лише деяке їх кількість бажано помістити в інший.

Білд гілки балансу

Почнемо по порядку, а саме з співвідношення талантів при бажанні отримати відмінного друїда-балансер. Гілка баланс дозволяє отримати відмінного кастера, що користується магією природи, опір якої є у ​​малого числа персонажів. Вона об'єднує в собі багато цікавих риси, тому що може не тільки завдати серйозної шкоди, а й сповільнити персонажа або знерухомити. Якщо подивитися на шкоди, яка завдається розвиненим балансер, то зрівнятися він зможе, мабуть, тільки з магом вогню. Він має відмінні показники, які часто залишаються на деякий час, що завдає більшу кількість пошкоджень. Моє розташування очок талантів 57/0/14, що показано відповідно до кожної гілкою. Деякі скажуть, що необхідна більша кількість очок гілці балансер, щоб підвищити атаку, але давайте я покажу, які таланти враховував в гілці лікування. Спочатку вкладаємо 5 очок в талант Лютість, він додасть вигляду місячного совуха 10 відсотків від його інтелекту. Далі поміщаємо 3 очка в Скритність, що дасть нам 30 відсотків опору развеянія Ваших заклинань, адже наступний шкоди стане серйозною небезпекою для противника. Також на цьому рівні треба вкласти 2 очка таланту, щоб перейти на наступний рівень. Я пропоную помістити їх в талант Природжений перевертень, а значить, зміна форми стане на 20 відсотків манни менше. Ці 5 очок можна також вкласти в талант Натураліста, що дозволить швидше користуватися заклинанням Цілюще дотик, але я розраховував отримати в першу чергу потужного кастера, а заклинання зцілення для мене не мають такого важливого значення. Наступні рівень дасть нам можливість помістити 3 очка в Напруга, що дозволить Вам продовжувати тридцяти відсоткове відновлення манни навіть в момент виголошення заклинання. Нарешті, 1 очко таланту помістимо в Знамення ясності, цей талант цікавий, тому що дасть шанс впасти в стан, в якому вартість наступного заклинання стане нульовою. До речі, Lich King нам надав можливість пасивного використання Знамення ясності, що зменшує складності з постійною зміною форми. В результаті ми отримаємо відмінні можливості під час читання заклинань і велике збільшення інтелекту, що впливає на кількість манни і силу вимовлених заклинань.

Білди гілки сили звіра

Наступна гілка сили звіра, яка розрахована на бійця ближнього бою або танка. Скажу чесно, це моя улюблена гілка, тому сказати про неї хочеться багато. Постараюся на основі особистого досвіду розповісти Вам все основні якості, щоб можна було належним чином оцінити силу ведмедя. Спочатку покажу принцип розподілу талантів - 0/58/13. Він знову ж розрахований довгим досвідом за рахунок жорсткої необхідності. Звичайно, хочеться більше очок талантів вкласти в гілку сили звіра, але без гілки зцілення Ваші атаки будуть сильно ускладнені. Насправді, такий розподіл талантів стало майже класичним в Burning Crusade, 11 очок талантів в гілці лікування необхідні. Спочатку кидаємо 2 очка в талант Покращений знак дикої природи, за рахунок цього показники «лапки» стають вище на 40 відсотків, що просто необхідно для бойових форм друїда. Кожна з них підвищує базові показники, тому доповнення стане досить відчутним. Тепер 3 очка в Осередок природи, цей талант стосується виключно тільки заклинань зцілення, але вони Вам будуть потрібні, адже часто доведеться міняти форму для власного лікування. Деякі гравці на першому рівні розташовують натомість 5 очок в лютості, полчая додаткову лють (форма ведмедя і лютого ведмедя) або енергію (форма кішки). Надалі легко зрозуміти, що цього не потрібно, тому що Ви будете відновлювати власну лють за рахунок критичних ударів, шанс нанесення яких збільшується за рахунок аури Фера. Наступний рівень гілки зцілення потребують від нас п'яти очок, які краще розташувати в природжених оборотне (3 очки) і скритність (2 очки). Скритність легко може бути замінена на Натураліста, а ось Природжений перевертень необхідний, тому що кількість манни у друїда гілки сили звіра мало. Останнє очко в цій гілці ми додаємо в Знаменні ясності, адже саме цей стан дасть відмінну економію власної люті. Насправді Ви будете часто перебувати в такому стані, що стане відчутною допомогою в бою.

Друїд в ролі танка або як правильно одягати ведмедя

Про гілку сили звіра ходять різні думки, адже в Burning Crusader ведмеді були майже найкращими танками, тому що могли похвалитися високим рівнем броні і життєвої сили, але Lich King дещо знизив захист і додав атакуючих функцій. Зараз я Вам зазначу пару талантів в цій гілці, які доводять, що і в новому додатку є можливість отримання відмінного танка. В першу чергу талант Захисник зграї, який вимагає трьох очок, а після цього дає ведмедю силу атаки в збільшенні на 6 відсотків, а також зниження отримуваного шкоди на 3 відсотки від кожного члена групи. Значить, в максимальній групі ведмідь отримує на 12 відсотків менше пошкоджень, що краде меншу кількість броні. Плюс до того, все раніше існуючі таланти не пропали, а значить, друїд в формі ведмедя залишається танком. Люди, які говорять про те, що друїд -ферал повинен бути тільки атакуючим класом, просто неправильно користуються своєю базовою статистикою. Отримати максимальний ефект можна тільки за рахунок збільшення вертляво (dodge), тому що друїд не має парирування (parry) і блокування (block). Підвищити цей показник можна за допомогою великої кількості спритності, що дасть чудовий показник. Так що ведмедю не вимагатиметься високий рівень броні, тому що противники не потраплятимуть в нього.

Білд гілки зцілення

Остання гілка друїда - зцілення. Всім відомо, що друїди прекрасні лікарі, тому їх присутність завжди цінується в групі. З іншого боку Burning Crusader сильно обмежував можливості форми древа життя через зменшення швидкості пересування, але тепер і цю перешкоду пропало. Правда, на мій погляд, друїд -рестор повинен по-особливому розташувати свої окуляри талантів (14/0/57), щоб отримати максимальне підвищення здібностей лікування. в гілку балансу ми вкладаємо 5 очок в Створено, підвищуючи ефективність заклинань на 5 відсотків. У попередньому доповненні є безліч мінусів у ресторан, які в першу чергу торкнулися неможливості частого пожвавлення персонажів. Щоразу потрібно 20 хвилин на відновлення цієї здатності. Lich King допоміг і в цьому питанні, з'явилася нова здатність Revive, яка вивчалася на 69 рівні, що дає можливість пожвавлення персонажа без будь-якої затримки. Правд, і тут впливає загальне обмеження, яке виражається в тому, що друїд не повинен брати участь в битві. Загалом, можна сказати, що нове доповнення зробила цю гілку таким же лікарем, як священики, які завжди вважалися кращим варіантом.

Коди посилань на цю сторінку

html (для вставки коду встраніцу):
bbCode
URL: