Як зробити живі драми в fl вибачте якщо повторюся! Fl studio (fruity loops)

Читав багато, але у справі писали мало. Як зробити партії драммера більш живими. Користуюся one-shot sampl-ами oт drum kit from hell, довантажуючи їх в step секвенсор фруктів! Але щось ватяні вони, динаміки немає. Пробував міді файл з ударними через Kontakt з бібліотекою AKAY GOLD - краще ніж вбудований в звуковуху синт, але теж не натурально! Через залізний синт - взагалі не вставляє. Невже я все вже спробувала. Зневірився. Чи є проги якісь для пожвавлення гри віртуального барабанщика. Особливо хвилює хай-хет, ритм тарілки і робочий бирабан. Або якось накрутити можна? Просто на кожен удар того ж хета використовувати окремий семпл - так ні яких ресурсів системи не напасешся а ще ж є томи, малий, тарілки. Ах, як же хочеться більш живого виконання. Заздалегідь дякую всім за відповіді

Рекомендую спробувати Groove Agent. З цим Плаг можна забути про набивання партій барабанів в ручну. Кілька десятків барабанних установок, сотні ритмів і їх варіацій, збивання (fills). У 2-й версії передбачений запис МИДИ файлу. (Як ізвествно, в ФЛ, на відміну від Куба, немає функції запису з плагіна на МИДИ-доріжку).

Якщо використовувати тільки FL без Куба або НУІНУ, то треба встановити зовнішні плагіни, і підключити їх до Фруктам - в мікшері, при виборі плагіна, вийти в списку на найвищу сходинку, відкриється список ВСІХ плагін встановлених на компі, галочкою відмітити потрібні, і при повторному виборі, вони стануть доступні.

DKFH і BFD треба юзати разом з їх Плаг, які завантажують для конкретного інструменту багато One-Shot шарів і по заданому юзверя алгоритму з їх допомогою іммтіруют гру живого ударника.

Per aspera ad astra

Можна накрутити в самому fruity, правда довго:
кожен "shot" в секвенсорі обробив за параметрами "vol" і т.п.
тобто вийде, що у кожного удару буде своя гучність, частота зрізу і т.д.
роби це так, як ніби сам граєш на барабанах цю партію, уяви це у всіх подробицях.
Таким чином вийде динамічність. Також не залишай без уваги "swing"!