Проходження на рибка Фредді справу про банду солоного ущелини чит коди, проходження, поради, паролі до

Проходження

Игрулька дитяча, але чомусь інтерес до неї не слабшає і у дорослих. Правда, вони сідають пограти в Рибку Фредді разом з дітьми, але. це тільки для прикриття, насправді.

Так, насправді, вони продовжують грати і після того, як дітлахи заснули. І навіть для чогось пишуть солюшени. Ось один з них. Тільки врахуйте, що в вашому "проходженні" (або, якщо ви захочете зіграти знову) ви, можливо, будете знаходити деякі предмети в інших місцях, крім того, деякі знайдені предмети вам можуть не знадобитися, а в самому кінці буде інший головний лиходій, так що будьте уважні.

Щоб поговорити, взяти предмет і т.д. використовуйте мишку на співрозмовника або предмет відповідно. Скрізь, де курсор буде білим, можна кнікнуть. Щоб гра працювала в вікні, натисніть пробіл і поставте галочку в потрібному місці в налаштуваннях.

Припливли. Попрацюйте плавниками ще трохи, опинитеся на фермі. Рибка з ковбойськими замашками, Саллі, з сумом розповість про зникнення свинок. Поговоріть з нею грунтовно (тобто кілька разів; поступайте так і з іншими персонажами), також не завадить зрідка затівати розмову Лютера з Фредді (клік на Л. або на Ф). Після цього пливіть направо від ферми. На наступному екрані, у розбитого фургона, підберіть фіолетового морського їжака (їжачків ще буде мінімум п'ять і вони можуть лежати в різних місцях, збирайте все - стане в нагоді). Пливіть далі, в містечко.

Розпитайте Нельсона (синя велика риба зліва) про грабіжників, потім потревожьте осьминожек у салуну (вони тільки плюються) і впливає в салун. Поговоріть зі Стелою і піаністом Філом (праворуч від нього - телевізор з мультиками всередині). Підберіть з підлоги записку (прочитайте і запам'ятайте код з 3-х цифр) і дізнайтеся у Стелли, де знаходиться іржавий корабель (направо, за салуном), пливіть туди.

Власне, це і є притулок злодіїв. Одімкніть двері за допомогою коду і спробуйте уплисти всередину корабря. Нічого не вийшло, оскільки на вас не та одежинка. Щоб виглядати як злодій, буде потрібно блакитна капелюх, модна стрічка і пряжка з буквою (у мене це "К"). У коваля Нельсона ви дізнаєтеся, що для того, щоб зробити пряжку, потрібен шматок металу і буква. Пливіть далі (на екрані містечка - прямо).

У робітників, спорудили сцену не тієї форми, ви дізнаєтеся, що вони охоче подарують вам викрутку, якщо ви, в свою чергу, знайдете дошку розміром 6х6. Пливіть в прохід справа. Музикант Сахара-Слім затягне пісню про зниклу гармошці, яку він виміняв на стрічку. Очевидно, доведеться повернути йому його "крихту", щоб заволодіти модним аксесуаром. Якщо попливете вправо, ви виявите склад дощок (вам потрібна та, що 6х6; можете відразу повернутися і обміняти її на викрутку), ще правіше - театр. Він влаштований. в пащі величезного кита. Між зубів-стільців застрягла біла ковбойський капелюх (капелюх може знайтися і в інший локації). Витягнути капелюх голими руками (тобто плавниками) не вдасться - потрібна мотузка.

Якщо плисти від складу дощок прямо, ви потрапите в заплаву, з якої стирчить щогла. Парус перенаправляє невеликий водоспад в жолоб зліва. Щоб прибрати вітрило, - а це потрібно, якщо ви хочете пролізти в ілюмінатор корабля, який стоїть тут же - потрібно ручка.

У печері ви знайдете ручку (а може, і ще одного їжачка, у мене це був 4-й). Полагодьте поштову візок і, після невеликого інциденту, ви отримаєте кришку. Пливіть в заплаву і опустіть там за допомогою ручки парус, потім відвідаєте затонулу човен. Усередині ви знайдете перечницю (в каюті) і три бочки (з лимонною кислотою, червоним і чорним перцем - в коридорі), наповніть перечіцу чорним перцем. У каюті на одному з ящиків пригвинчені три букви (S, M, G), але якщо нам потрібна К, залиште їх у спокої (в новому проходженні вам може знадобитися інша буква).

Почастуєте перцем боязку рибку. У печері ви знайдете гармошку і букву "К" серед 4-х інших. Гармошку поміняйте на стрічку біля Сліма. Якщо ви вже назбирали двох їжачків, купіть на них жуйку (мені вона не потрібна була). Букву "К" і залізяку віддайте коваля Нельсону, він зробить ремінь з пряжкою. Ну ось, тепер у вас є все, щоб проникнути в злодійське кубло.

Але. Фредді і Лютер злодії, тому їх швидко викривають і замикають в "камері". Звідки, втім, можна легко вибратися: скинувши ядра з кришки люка в підлозі. У кімнаті свинок зверніть увагу на ноти. Тепер потрібно звільнити свинок. Випливає назовні і спробуйте дотягнути ланцюг до решітки. Не вийшло. Пливіть вниз, до рульової лопаті, за нею видніється щось металеве - це гак. Щоб дістати його, потрібно навідатися в рубку і повернути штурвал. Чіпляйте гачок до ланцюга і опускайте якір. Свинки на волі!

Наостанок спробуйте знайти ватажка. У нашому випадку це Філ. Якщо ви уважно дивилися ролики в перебігу гри, ви зможете і самі здогадатися.

Схожі статті