Всім привіт, сьогодні розглянемо, як налаштувати воду в візуалізаторі VRay, на прикладі морської води. Але за цією технологією можна робити будь-яку воду в залежності від карти Displace.
![Створення води в vray (води) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-a4dc811f.jpg)
![Створення води в vray (води) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-1b228947.jpg)
Як джерело світла я використовував VRaySun VRayDome. Subdivs бажано поставити більше 10. Для похмурої погоди VRaySun відключаємо, а карта неба яка підключена до сонця в свиті sky model, ставимо на CIE Overcast. За основне світло відповідає VrayDome. В осередку Texture вкладена текстура похмурого неба, яку і треба буде відключати при похмурій візуалізації (Invisble ставимо галку).
![Створення води в vray (уроки по vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-fdaa840f.jpg)
![Створення води в vray (vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-5f98d0a1.jpg)
![Створення води в vray (vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-ff8b18b6.jpg)
Тепер переходимо до води. Тут є два варіанти:
Натискаємо на кнопку Ryans Ocean і робимо той плейн який я згадав вище.
![Створення води в vray (vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-8837c86c.jpg)
Далі натискаємо «Apply Ocean Modifer» і переходимо у вкладку «Modify». Основні настройки: Inocrease - Ітерціі, Strenght - Сила, Size - Розміри карти, Spread - Розташування, Threshold - Поріг.
![Створення води в vray (vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-57edd387.jpg)
Але тут є одна проблема через яку, іноді, неможливо працювати зі сценою. Маленький «плейн» може займати близько 4-6 мільйонів полігонів, то що говорити про велику сцену). Цей же метод я використав і для конкурсу де сам плейн мав 15 міл. полігонів ...
2. Другий варіант - це використання карти дісплейса. Його я недавно взяв у Віктора Карпикова (vk3D). Ось власне карта в матеріал-едіторе:
![Створення води в vray (уроки по vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-40d9e0d5.jpg)
![Створення води в vray (уроки по vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-16a27077.jpg)
![Створення води в vray (води) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-30aa9a62.jpg)
![Створення води в vray (уроки по vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-4acd6145.jpg)
Основна карта це Map # 1. Далі я змішав через Mix таку ж, тільки змінив її положення в Offset (90,90,90) і змішав з картою з параметром Offset (180,180,180). На плейн я завдав UVW map Modifer. Після чого вибрав модифікатор VRayDisplacementMod. його налаштування наведені нижче. Матеріал води дуже простий, в осередку відображень я використовував карту Falloff. В осередку bamp я нічого не ставив. Але якщо потестировать, то можна додати дрібні розлучення по воді.
![Створення води в vray (vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-7f8f504c.jpg)
![Створення води в vray (уроки по vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-14d892c3.jpg)
Налаштування текстури води
Результати Рендера:
З вимкненим VRaySun -ом
![Створення води в vray (уроки по vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-ef6fbbd7.jpg)
![Створення води в vray (води) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-4a96056b.jpg)
Тест в сцені без контрасту і з контрастом.
![Створення води в vray (vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-bb966bf4.jpg)
![Створення води в vray (уроки по vray) Створення води в vray](https://images-on-off.com/images/132/sozdanievodivvray-6c7bb1ab.jpg)